J'ai appelé Wizards of the Coast pour obtenir une réponse officielle, que je vais résumer.
La façon dont le style de combat GWF fonctionne est qu'il permet au joueur qui a le style de combat GWF et qui utilise une arme de mêlée à deux mains de relancer tous les dégâts associés à cette arme. .
Par exemple, les armes qui entrent dans cette catégorie sont l'épée et le maillet, langue de feu , marque de gel , épée vorpaline et l'arme intelligente Hazirawn de la Hoard of the Dragon Queen l'aventure. Même les dégâts supplémentaires provenant de ces armes peuvent être relancés selon le style de combat des grandes armes. .
Les sorts qui permettent également d'obtenir cet effet sont les suivants arme élémentaire y arme sainte . En particulier parce qu'ils tournent le arme en un lieu magique arme qui fait dégâts supplémentaires des armes .
Cependant, alors que toutes ces armes et sorts permettent des relances, ce qui ne permet pas de relances est littéralement tout ce qui ne provient pas de l'arme. Divine Smite, le trait Brutal Critical du demi-orque (bouh, je sais, mais je ne pense pas que quelqu'un s'en soucie vraiment), la caractéristique Sneak Attack du voleur, le hexagone et le marque de chasseur Les sorts sont tous des caractéristiques qui ont fait l'objet d'un débat, et tous ne permettent pas de relances par les règles.
Cependant, après avoir dit tout cela, j'insiste sur le fait que, à la table de jeu, le DM a l'autorité ultime pour autoriser ou non telle ou telle règle dans le jeu. J'espère avoir aidé à clarifier le fonctionnement des règles dans une certaine mesure.