12 votes

Comment présenter un nouveau décor à des personnages existants ?

Les PCs jouent dans une campagne "normale" et elle glisse dans le domaine d'un autre monde de campagne. Par exemple, ils jouent à Toril, et soudain les brumes de Ravenloft les enveloppent, ou ils se retrouvent dans un décor de type Call of Cthulhu, ou ils sont convoqués comme aventuriers par la magie à Eberron, ou ils traversent un portail vers le décor de la campagne Ghostwalk.

Comment dirais-je aux joueurs que leurs personnages "ne sont plus au Kansas" ?

9voto

railsdog Points 631

Je les laisserais se débrouiller.

Ce n'est pas différent de tout autre déplacement planaire inattendu. Vous devez déterminer quelles sont les différences et vous préparer avec des descriptions appropriées de ce qui se passe ou ne se passe pas. Lorsque les joueurs tentent quelque chose et obtiennent des résultats inattendus, il suffit parfois d'un simple "Il ne se passe rien..." ou "Vous ne ressentez pas l'habituelle poussée de magie associée au lancement de ce sort."

Ou bien ils lancent un sort, quelque chose d'inhabituel se produit, et vous leur faites faire un jet de perception. Cela devrait être un indice suffisant pour savoir qu'ils ne sont plus au Kansas.

6voto

Zachiel Points 33633

Eh bien, ça dépend.


Si le changement n'est pas évident (je pense principalement à Ravenloft ici), suivez la réponse de Raildog : commencez à décrire les petites différences dès que les personnages les remarquent. Tout comme vous le feriez lorsqu'ils entrent dans une zone souillée d'un bois, décrivez comment la flore a changé, les arbres tordus, la brume effrayante, les sentiments de malaise. Le nouvel endroit n'est pas immédiatement reconnaissable comme un autre plan, donc ne pas présenter de preuves immédiates est acceptable.

Ils commencent à remarquer au fur et à mesure.


Si les joueurs sont convoqués ailleurs ou voyagent à travers un portail, et que cet ailleurs est vraiment différent, dites-le leur tout de suite. Mettez-les en pause et décrivez-leur les choses étranges maintenant. Eberron ? Il y a un foutu train avec des rails et tout, et la ville est totalement différente de celle où vous étiez avant.


J'ai eu quelques expériences du premier type en tant que joueur, et plusieurs du second type en jouant à Planescape (ou, en tant que DM, en jouant à Expedition to the Demonweb Pits...).

...où un portail à sens unique vers le marché de Sigil, avec des démons et des anges discutant tranquillement tout en marchant et bien d'autres bizarreries, est trouvé dans une grotte).

2voto

rosuav Points 315

J'aime faire des allusions en donnant des informations spécifiques. Par exemple, dans une campagne précédente, le calendrier comportait des noms de mois formels tels que "Philipmoon" et "Georgemoon", remplacés dans le langage courant par "Phemmon" et "Jormon". Dans une autre campagne, il a suffi de quelques références à "le tiers de Phemmon" pour qu'ils comprennent qu'ils étaient dans le monde de cette campagne. Il n'est pas nécessaire de leur asséner l'information à toute vitesse ; laissez simplement tomber une autre information de temps en temps, et ils s'en rendront compte tôt ou tard. (Et ils seront fiers de l'avoir remarqué, eux aussi).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X