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Que puis-je faire pour empêcher un joueur de casser le jeu ?

Plusieurs de mes amis vont bientôt commencer une partie, et l'un des joueurs est un type génial, avec lequel il est agréable de jouer SAUF qu'il joue avec un objectif d'optimisation, alors que tous les autres jouent de manière beaucoup plus décontractée. Il connaît son sujet, et est toujours en train de recouper les livres, et parfois cela peut être une bonne chose, mais il essaie de rendre son personnage aussi surpuissant que possible. Je n'ai pas joué avec lui depuis environ 4 ans, mais à l'époque, j'étais généralement le MD, et même lorsque j'essayais de lui dire qu'il ne pouvait pas faire quelque chose, il était généralement capable de le défendre en prouvant que c'était dans les règles du jeu. Bien sûr, étant le SM, j'aurais pu simplement lui dire que je ne l'autorisais pas, ou tuer son personnage ou autre, mais il avait généralement raison. Pour être juste, si je trouvais que cela enfreignait une règle, ou si je mettais vraiment la pression, il s'y pliait et était de bonne nature, mais j'ai toujours eu l'impression de le traiter injustement puisque je n'ai jamais dit à personne d'autre qu'il devait changer son personnage. Je ne suis pas le SM de cette première partie, mais nous avons l'habitude de faire une rotation, donc je pense que je le ferai bientôt (d'autant plus que j'étais le SM par défaut dans le passé). Je ne sais pas si c'est pertinent, mais nous jouons en ligne (pour des raisons géographiques), et nous commençons au niveau 5. Il tend vers les druides et les clercs.

Bien que je comprenne que jouer le jeu de l'optimisation est parfaitement valable, il ne convient pas à notre groupe de jeu, car il a tendance à éclipser les joueurs plus occasionnels et n'est pas motivé par le même objectif.

Cela dit, que puis-je faire, à la fois en tant que joueur et en tant que maître du donjon, pour l'empêcher de sur-optimiser (c'est-à-dire de construire des personnages surpuissants), de faire dérailler l'intrigue et de commettre d'autres méfaits ?

Pour être plus précis, son but dans le jeu est généralement de voir jusqu'où il peut s'en sortir. Son mode opératoire est : 1) de trouver des moyens de créer des personnages qui font des tonnes de dégâts et qui sont difficiles à endommager en retour, et 2) d'essayer de trouver un moyen de contourner les points de l'intrigue, ce qui met le DM dans la position inconfortable d'improviser les points majeurs de l'intrigue.

Exemples :

  1. Il jouait un clerc, et tout le monde s'attendait à ce qu'il soit un soutien, un soigneur, etc. Au lieu de cela, il a construit un tank qui faisait plus de dégâts que le Warblade ou le barbare, et il utilisait ses soins pour lui-même, de sorte qu'il ne perdait jamais plus de 75% de ses HP.
  2. Alors que le reste du groupe était encore en train de combattre, il est entré dans une pièce où j'avais prévu de faire entrer tout le groupe en même temps. La personne dans cette pièce avait des informations précieuses sur la quête, mais après avoir appris ces informations, il a rapidement tué le PNJ, le laissant seul avec ces connaissances.

Qu'est-ce qui peut motiver un joueur comme lui à travailler avec le groupe et à essayer d'atteindre l'objectif de la campagne ?

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V-Light Points 1913

Une suggestion pour aider à lutter contre la légalisation des règles et le jeu de pouvoir, est que vous êtes autorisé à restreindre le matériel de jeu que vous autorisez dans vos jeux. Mais si vous ne voulez pas limiter de manière stricte les sources qui sont légales et celles qui ne le sont pas, vous pouvez envisager la règle suivante :

Le matériel source n'est autorisé que si vous possédez la copie physique de ce matériel. matériel source et l'apporter avec vous.

Cela incite les gens à respecter le droit d'auteur, mais limite aussi intrinsèquement les options disponibles pour permettre le power gaming. Il y a une charge fiscale à avoir ces options disponibles mais aussi une charge physique à devoir apporter le matériel source réel chaque jour de jeu.

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