El 3E Furtif Les règles de dissimulation se lisent comme suit :
HIDING
Si vous êtes couvert ou dissimulé, effectuez un test de furtivité, contré par le test de perception d'un observateur, pour vous cacher et passer inaperçu.
Si d'autres personnes sont conscientes de votre présence, vous ne pouvez pas utiliser la furtivité pour rester indétectable. Vous pouvez courir autour d'un coin pour être hors de vue et ensuite utiliser la Furtivité, mais les autres savent par où vous êtes passé. Vous ne pouvez pas vous cacher du tout si vous n'avez absolument aucune couverture ou dissimulation, car cela signifie que vous êtes à la vue de tous. Bien sûr, si quelqu'un ne vous regarde pas directement (vous vous faufilez par derrière, par exemple), alors vous êtes caché par rapport à cette personne.
Un test de tromperie ou d'intimidation réussi peut vous donner la distraction momentanée nécessaire pour faire un test de furtivité alors que les gens sont conscients de vous. Lorsque les autres détournent leur attention de vous, effectuez un test de Furtivité si vous pouvez atteindre une couverture ou une dissimulation quelconque. (En règle générale, un tel abri doit se trouver à moins d'un pied pour chaque rang que vous avez en furtivité). Ce test est cependant pénalisé de -5 car vous devez vous déplacer rapidement.
Les règles du 2E sont un peu plus détaillées :
- Cacher : Si les autres vous ont repéré, vous ne pouvez pas utiliser la furtivité pour rester invisible. Vous pouvez courir autour d'un coin pour être hors de vue et ensuite utiliser la furtivité pour vous cacher. et utiliser la furtivité pour vous cacher, mais les autres sauront alors par où vous êtes passé. Vous Vous ne pouvez pas vous cacher du tout si vous n'avez absolument aucun couvert ou dissimulation, puisque car cela signifie que vous êtes à la vue de tous. Bien sûr, si quelqu'un ne vous regarde pas directement (vous vous faufilez par derrière, par exemple), alors vous êtes caché par rapport à cette personne. Les personnages possédant l'exploit Se cacher à la vue de tous (voir page 61) peuvent effectuer des tests de furtivité sans avoir besoin de se couvrir. les tests de furtivité sans avoir besoin de se couvrir ou de se dissimuler.
- Créer une diversion pour se cacher : Un test réussi de Bluff ou d'Intimidation peut vous donner la diversion momentanée nécessaire pour faire un test de Furtivité alors que les gens sont conscients de vous. Lorsque les autres détournent leur attention de vous, vous pouvez faire un test de furtivité si vous pouvez atteindre une couverture ou une dissimulation quelconque. ou une forme de dissimulation. (En règle générale, toute couverture doit se situer doit être à moins d'un pied pour chaque rang que vous avez en furtivité). Ce test, Cependant, vous subissez une pénalité de -5 car vous devez vous déplacer rapidement.
- Sniping : Si vous réussissez à vous cacher à au moins un incrément de portée d'avis d'un sujet (généralement 10 pieds), vous pouvez alors faire un attaque à distance et vous cacher à nouveau immédiatement, mais vous subissez une pénalité de -20 à votre test de furtivité.
En laissant de côté le fait que Steve Kenson a déclaré dans le passé que 3E était censé avoir des règles plus simplifiées que 2E, laissant le MJ plus libre d'improviser des bonus et des pénalités à la volée, y a-t-il des règles officielles auxquelles je peux me référer lorsque mes joueurs très furtifs font la tactique "Sortir de sa cachette, se fondre à nouveau dans l'ombre et devenir inattaquable parce qu'ils ne peuvent pas être vus" ?