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Pourquoi l'avancement dans les chasseurs de démons est plafonné à d12 ?

Y a-t-il une raison particulière de plafonner l'avancement au niveau du d12 ?

En revanche, dans Fate Core, vous pouvez étendre votre pyramide à de nouvelles hauteurs pour un coût supplémentaire. En traduisant la terminologie des chasseurs de démons, nous pourrions permettre de déplacer le premier dé de d12 à d14 (ou 14->16, 16->18, ...) si l'étape importante est en même temps une étape majeure.

Je vous l'accorde, d14-d18 ne font pas partie du "jeu de dés polyédriques" mais vous peut les obtenir.

Est-ce que je casse le jeu si j'autorise les personnages à bouger plus haut que d12, éventuellement ?

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Raphael Points 498

Cam Banks, concepteur du jeu, dit :

En ce qui concerne l'avancement, je dois admettre que je ne suis pas très intéressé par le fait de faire sauter le couvercle des statistiques dans des jeux comme celui-ci. Je ne traite pas les chasseurs de démons comme s'il s'agissait d'un jeu où l'on commence comme un noob et où l'on monte en niveau jusqu'à ce que l'on devienne épique. Fate n'est généralement pas comme ça non plus. Je considère que la plupart des campagnes durent environ 6 mois de temps réel avant que vous ne commenciez une autre partie (soit une autre campagne de DH, soit un autre jeu) et planifier quelques années de jeu avec le même ensemble de personnages n'est pas un objectif aussi important aujourd'hui qu'il ne l'était pour D&D ou d'autres jeux similaires auparavant.

Le plafond semble donc être plus un choix de saveur : nous ne voulons pas de statistiques de super-héros et nous ne suivrons probablement pas un personnage donné assez longtemps pour que le plafond ait de l'importance, dans cet univers.

Cela dit, je ne pense pas qu'il soit probable que quelque chose rupture dans un sens mécanique si vous autorisez des dés plus élevés.

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