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Comment expliquer qu'une race d'Eberron apparaisse à Faerûn ?

Je sais qu'Eberron et Faerûn sont des plans différents mais j'ai des joueurs qui veulent jouer des warforged. Quelles connexions existent entre les plans pour faciliter l'arrivée d'une race d'Eberron à Faerûn ?

Je cherche un moyen d'expliquer comment le niveau 0/1 est arrivé à Faerûn. Il n'est pas nécessaire qu'il soit la source de l'effet.

J'ai cru comprendre qu'il y a des endroits dans la tradition qui décrivent des passerelles semi-permanentes entre les plans, et j'essaie de savoir s'il existe une chaîne que je pourrais utiliser pour faire passer quelqu'un d'Eberron à la Côte des Épées.

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WakiNadiVellir Points 11124

Je cherche un moyen d'expliquer comment le niveau 0/1 est arrivé à Faerûn. Il n'est pas nécessaire qu'il soit la source de l'effet.

La meilleure explication est sans doute aucune explication (encore).

Le PC Warforged peut se souvenir de peu ou de rien si le joueur n'est pas familier avec le lore d'Eberron. Ou bien le PC peut se souvenir de sa vie dans Eberron avec une clarté parfaite, jusqu'à ce qu'il entre dans une grotte ou une tour ou quoi que ce soit d'autre en tant qu'aventurier débutant, puis... se réveiller dans un pays étrange.

Plus tard, lorsque la campagne se développera, et qu'il deviendra possible pour les PCs de voyager dans les plans (comme ce Warforged le souhaite probablement, s'il se souvient qu'il vient d'Eberron...), vous pourrez décider d'en faire un élément de la campagne. D'autres réponses offrent de bonnes informations à ce sujet. De même, combien de créatures (PNJ ou simples monstres) d'Eberron ont atterri à Faerun, il y a de la place pour de nombreuses accroches même si la nature de la connexion reste un mystère.

TL;DR Au début de la campagne, vous ne savez peut-être pas ce qui correspond à la campagne. Vous ferez une meilleure histoire si vous découvrez le lien avec les joueurs. Il se peut aussi qu'il n'apparaisse jamais, restant un éternel mystère. C'est bon.

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Cubic Points 11322

Ce n'est pas parce que la race est décrite pour Eberron qu'elle ne peut pas exister sous une forme différente dans Faerûn.

Bien sûr, cela dépend finalement de ce que exactement Mais s'ils veulent simplement jouer un Warforged sans insister sur le fait qu'ils sont originaires d'Eberron, il existe de nombreuses autres façons de procéder :

  • Ils pourraient être les rares vestiges d'une civilisation perdue, récemment disparue. activée.
  • Il peut s'agir d'une innovation récente créée par un sorcier, qui n'est pas encore prête. pour une production de masse.
  • Leur noyau pourrait avoir été formé par un accident magique anormal. le reste de son corps se construisant autour de lui.

Il existe de nombreuses façons de justifier l'existence d'une race de joueur semblable aux Warforged dans une campagne basée sur Faerûn, sans avoir à essayer de transporter littéralement un Warforged d'un cadre entièrement différent. Vous pourriez même décider que dans votre version de Faerûn, les Warforged sont une race indigène connue, bien que rare.

Gardez toujours à l'esprit qu'à moins que vous ne dirigiez un jeu de type AL, vous n'êtes pas strictement limité aux descriptions exactes de l'histoire que l'on trouve dans les livres de base et leurs divers suppléments, même si vous basez votre campagne sur eux.

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nick012000 Points 12275

Ton personnage est peut-être un Planeswalker.

Puisque les décors de Magic : the Gathering sont maintenant (semi-)officiellement des décors de MDN, cela ouvre la possibilité d'utiliser un peu de l'histoire de MtG pour les PC qui se sont retrouvés sur un monde étranger : ils pourraient simplement être un planeswalker, un Mage sur un million qui a réveillé son "étincelle de planeswalker" et a obtenu la capacité de voyager entre différents mondes fantastiques. Les règles pour jouer un tel personnage dans DND 5e sont écrites dans l'annexe de la supplément PDF gratuit Changement d'avion : Amonkhet.

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Si je comprends bien le document, il serait peut-être préférable de ne pas dire Mage car le personnage n'a pas besoin d'être un sorcier ou un lanceur de sorts quelconque. Quand même +1 pour le bon rapport.

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@ZwiQ Dans ce cas particulier, je suis presque sûr que toute classe ayant une certaine forme de capacités magiques compterait, même si elle n'est pas un lanceur de sorts en tant que tel mécaniquement (par exemple les Moines, les Barbares Totem de Bête, et peut-être même certaines sous-classes de Combattants ou de Voleurs). Je n'ai pas de citations pour étayer cela, cependant.

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user60558 Points 1

Eberron et les royaumes oubliés ne sont pas des plans séparés, ce sont en fait des sphères de cristal distinctes. Les sphères de cristal sont en fait des systèmes solaires différents qui n'ont pas nécessairement les mêmes plans ou la même physique. Le concept de voyage entre ces sphères de cristal est appelé spelljamming. C'est un peu comme l'espace, mais aussi comme le multivers. C'est très étrange, mais c'est ainsi que le MDN gère les sauts de campagne. Si vous voulez mettre une guerre forgée dans les royaumes oubliés, il serait probablement plus facile d'avoir un PNJ qui les invente quelque part dans votre monde, sinon vous devrez attendre que le groupe soit de haut niveau ou au moins accompagné d'un lanceur de sorts arcaniques de haut niveau, puis réinventer le lanceur de sorts parce qu'il n'a pas été utilisé depuis des milliers d'années dans la tradition.

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Quelle tradition dit que les jeteurs de sorts n'ont pas été utilisés depuis des milliers d'années ? Les marteaux-pilleurs étaient bel et bien utilisés dans l'ère AD&D 2e de Faerûn, et c'est seulement quelques siècles avant l'ère D&D 5e de FR. Pour autant que je sache, WotC n'a jamais rien dit de positif ou de négatif sur l'existence continue des jongleurs de sorts - ils n'ont simplement rien publié à leur sujet depuis le rachat de TSR.

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Suggestion : citer un livre source pourrait rendre cette réponse plus complète.

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Attends, pas le poids. (la voix au texte peut être un problème ....)

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Bruno Confortin Points 11

Dans ma campagne, qui n'a pas encore commencé, nous allons jouer à Curse of Strahd et l'un des joueurs m'a demandé d'être un Kalashtar. Naïvement, j'ai accepté, sans chercher à savoir d'où vient cette race. Maintenant que je lis qu'elle vient d'Eberron, voici comment j'imagine la transition de ce plan. En fait, personne ne s'en souciera puisque nous n'avons pas de joueurs qui s'intéressent de près à l'histoire, mais voici ce que je propose à ce joueur :

Une femme Kalashtar (un humain possédé par un Quori) est enceinte de ce joueur. Quand elle est sur le point d'accoucher, ce Quori possède le bébé. Soudain, la maman n'a plus mal. Les deux sages-femmes qui aident à l'accouchement se regardent quand le bébé disparaît tout simplement. Dans un camp près de Daggerford, un groupe de marchands entend un bébé pleurer. Lorsqu'ils découvrent enfin d'où viennent les pleurs, ils aperçoivent un nouveau-né sur l'herbe et l'un des marchands entend une voix dans sa tête : "J'ai faim".

Dans ce cas, l'acte de donner naissance dégageait une telle quantité de pouvoir qu'il permettait à ce Quori de voyager à travers les plans, et comme il avait le bébé avec lui, ce dernier l'accompagnait. Ce n'est pas arrivé par choix, c'était plus comme une poussée/explosion magique. Je sais que cela peut avoir des défauts et que ce n'est pas à 100% ce que le PO recherche, puisqu'on ne peut pas donner naissance à une machine, mais c'est une des explications que j'ai pu trouver concernant le changement de plan.

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Bonjour, bienvenue sur le site ! Malheureusement, ce site peut être un peu différent de ce que tu as l'habitude de voir sur les forums de discussion et autres - nous nous en tenons strictement à l'ensemble des "questions-réponses". Cela signifie que les réponses doivent être très proches de la question, donc celle-ci ne sera peut-être pas très bien accueillie. Votre histoire est certainement intéressante, mais elle n'est pas nécessairement une réponse à cette question. Pour ce que ça vaut, en fonction de la manière dont vous gérez le site La malédiction de Strahd La solution la plus simple serait d'utiliser les brumes, qui sont connues pour transporter les gens hors de leur propre plan.

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Je discute davantage de la façon dont les brumes amènent les gens à Ravenloft. dans cette réponse . Notez que certains de ces éléments peuvent être spécifiques au Demi-Plan de l'Effroi, incarnation de Ravenloft, dans lequel la Barovia de Strahd n'est qu'un des nombreux domaines de Ravenloft.

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@KRyan bien, la question titre est : "Comment puis-je expliquer qu'une race d'Eberron apparaisse à Faerûn ?" À proprement parler, les Kalashtar sont une race d'Eberron et j'ai expliqué comment je vais les faire venir à Faerûn, donc je ne suis pas à 100% à côté de la plaque ici. C'est d'ailleurs ainsi que je suis tombé sur ce lien particulier, et j'ai donc pensé que je devais partager mes idées sur la façon dont je vais procéder, afin que d'autres DM puissent utiliser cette approche ou une approche similaire dans leurs jeux. Si c'est une raison pour obtenir -1, alors je suis coupable de toutes les accusations. Désolé.

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