Aspects similaires
Pourquoi ne pas opter pour quelque chose qui ressemble au système des Aspects de FATE ?
Pour tout ce que font vos personnages, écrivez un une simple phrase sur ce qu'ils ont fait et si cela a blessé ou aidé quelqu'un. . Ici, je me concentrerais sur le résultat, et non sur l'intention (mais parfois l'intention suffit).
Ensuite, vous avez une liste de choses que vos personnages ont fait pour aider ou nuire aux factions. Lorsqu'ils négocient avec une faction ou avec la population, tout ce qui est en leur faveur leur donne un bonus, et tout ce qui est contre eux leur rend la tâche plus difficile. L'implémentation exacte dépendrait de votre système.
De cette façon, votre réputation n'est pas réduite à un simple chiffre. Vous pouvez montrer le temps qui passe, en ne donnant pas de bonus pour des choses qui sont bien plus haut dans la liste. Vous pouvez également évaluer pour chaque personne quels actes s'appliquent à elle. Si vous voulez faire un grand total de "en faveur de A ou en faveur de B ?", vous pouvez simplement résumer les choses comme il convient.
Si vous voulez vraiment entrer dans les chiffres, vous pouvez attribuer un numéro de gravité à chaque acte. Ou vous pouvez dire que la gravité de l'acte A éclipse de loin celle de l'acte B, de sorte que seul l'acte A s'applique.