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Comment suivez-vous la réputation des PCs ?

Je suis actuellement en train de planifier un jeu avec une quantité significative d'intrigues. J'envisage que les joueurs entreprennent des actions et des aventures qui les rendront attachés à un groupe et en irriteront d'autres. Je pense que j'ai probablement besoin de suivre cela tout au long de la campagne.

Quel est un bon outil pour le suivi de la réputation ? Devrais-je me contenter de conserver un seul chiffre par organisation dans une feuille de calcul ?

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Sailing Judo Points 235

Je ne le fais pas. Du moins, pas de manière formelle. Tout au plus, je note sur la page d'un PNJ s'il a une réaction particulière aux PCs. Mais au-delà de ça, j'essaie juste de me souvenir de ce que les PCs ont fait dans certaines régions. Je me dis que si je ne m'en souviens pas, les habitants ne s'en souviendront pas non plus.

Mais j'ai aimé comment Game of Thrones d20 a fait la réputation. A chaque niveau, les PCs recevaient un point de réputation. Ils pouvaient soit inventer un nouveau terme pour lequel leur personnage était réputé, soit ajouter à un terme existant. Lors de toutes sortes de contrôles d'interaction sociale, ces réputations pouvaient entrer en jeu de manière positive ou négative. Par exemple, si quelqu'un était connu pour être facile à vivre, il aurait un bonus pour se faire des amis mais un malus pour les tests d'intimidation.

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migo Points 4621

J'ai vu cela principalement dans les jeux vidéo, et il s'agit souvent d'un système de factions opposées, donc plus vous vous attachez à une faction, moins l'autre faction vous appréciera. Je ne sais pas comment gérer cela dans un triangle de faction ou une autre relation à sens multiples. Néanmoins, en utilisant la relation à double sens, vous pouvez simplement les faire glisser d'un côté ou de l'autre.

On pourrait s'inspirer de A Dirty World qui a des traits de caractère opposés, vous pouvez aller de 0 à 5 dans un trait, mais il y a un chevauchement de 3, donc le mieux que vous puissiez avoir dans le trait opposé d'un trait 5 est 3. Vous pourriez avoir 4 dans les deux si vous équilibrez vraiment bien les choses. Vous pouvez aussi faire en sorte que vous perdiez l'un des traits sans nécessairement voir un gain dans l'autre.

Je pense que le fait d'avoir un système qui vous donne la possibilité d'être dans les bonnes grâces des factions adverses pourrait conduire à des jeux intéressants, et ce serait une situation où vous n'essayez pas de le cacher aux joueurs.

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meo Points 405

Aspects similaires

Pourquoi ne pas opter pour quelque chose qui ressemble au système des Aspects de FATE ?

Pour tout ce que font vos personnages, écrivez un une simple phrase sur ce qu'ils ont fait et si cela a blessé ou aidé quelqu'un. . Ici, je me concentrerais sur le résultat, et non sur l'intention (mais parfois l'intention suffit).

Ensuite, vous avez une liste de choses que vos personnages ont fait pour aider ou nuire aux factions. Lorsqu'ils négocient avec une faction ou avec la population, tout ce qui est en leur faveur leur donne un bonus, et tout ce qui est contre eux leur rend la tâche plus difficile. L'implémentation exacte dépendrait de votre système.

De cette façon, votre réputation n'est pas réduite à un simple chiffre. Vous pouvez montrer le temps qui passe, en ne donnant pas de bonus pour des choses qui sont bien plus haut dans la liste. Vous pouvez également évaluer pour chaque personne quels actes s'appliquent à elle. Si vous voulez faire un grand total de "en faveur de A ou en faveur de B ?", vous pouvez simplement résumer les choses comme il convient.

Si vous voulez vraiment entrer dans les chiffres, vous pouvez attribuer un numéro de gravité à chaque acte. Ou vous pouvez dire que la gravité de l'acte A éclipse de loin celle de l'acte B, de sorte que seul l'acte A s'applique.

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Phase d'éclipse dispose d'un système complet de suivi de la réputation. Ils l'utilisent comme une économie 2.0 (aka post-scarcity) similaire à whuffies et Kudos. Ces règles pourraient facilement être adaptées à ce que vous voulez. Les livres sont téléchargeables gratuitement (CC) mais si vous aimez, pensez à les payer pour qu'ils puissent faire plus de choses cool. Les déboires du Royaume Magique de Cory Doctorow (encore CC) décrivent une économie basée sur la réputation, mais cela s'éloigne du sujet.

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