Décrivez la fin de la conversation
Il y a beaucoup d'autres bonnes réponses sur la façon d'établir qu'un PNJ n'a pas d'autres informations utiles dans son personnage, mais vous pouvez aussi le faire dans le cadre de la description de la scène.
Vous continuez à parler avec l'aubergiste et posez quelques questions supplémentaires, mais il n'a pas pu voir clairement la silhouette de l'ombre et ne peut pas vous en dire plus. Vous payez vos boissons et trouvez une table tranquille. Que voulez-vous faire maintenant ?
Cela fait deux choses. Tout d'abord, il est clair que le PNJ n'a rien d'autre à vous dire sur cette ombre. Deuxièmement, il déplace la scène hors de la conversation. Si l'un des joueurs veut aller interroger le barman sur autre chose, il devra remonter et entamer une nouvelle conversation. Cela met fin aux scènes souvent étranges dans les RPG où le groupe a une discussion de 10 minutes sur les informations qu'il vient de découvrir alors que la conversation avec le PNJ n'a jamais pris fin et qu'il est toujours là.
Parfois, les joueurs vous interrompent lorsque vous faites cela et vous demandent quelque chose qu'ils n'ont pas encore eu l'occasion de demander, et c'est très bien si c'est lié à quelque chose de nouveau (j'ai tendance à ne pas répondre dans mon personnage à ce moment-là et à résumer la réponse pour que le jeu continue).
(Joueur) : Attendez, puis-je lui demander à propos de la maison abandonnée que nous avons vu dans la forêt à l'extérieur de la ville ?
(GM) : Bien sûr, il en connaît l'existence, et dit qu'elle appartenait à un vieil homme qui s'y est installé il y a quelques décennies, mais on ne l'a pas vu depuis des lustres. Il fait un geste vers un groupe d'amis qui boivent à une table près de l'âtre. "Raold chasse souvent dans cette forêt, il en sait probablement plus que la plupart". Voulez-vous rejoindre les autres pendant qu'ils s'assoient à la table, ou aller parler à Raold ?
Encore une fois, cela donne au joueur la réponse à sa question (et implique qu'il n'y a plus rien à apprendre du barman sur ce sujet non plus). En donnant deux choix quant à ce qu'il faut faire ensuite, plutôt que de laisser la question ouverte, cela rétablit que le groupe s'est éloigné du bar, et suggère les deux étapes suivantes les plus évidentes (parler des nouvelles découvertes en groupe ou interagir avec le PNJ pour en savoir plus).
Si un joueur intervient pour poser d'autres questions sur le même sujet, fermez la porte plus franchement.
(Joueur) : Ah, mais vous souvenez-vous d'autre chose d'étrange ? La silhouette de l'ombre sentait-elle quelque chose ?
(GM) : Il vous a dit tout ce qu'il sait, et alors que vous continuez à le questionner, il devient visiblement plus frustré jusqu'à ce qu'il vous interrompe, disant qu'il a une auberge à diriger.
1 votes
Dans sa formulation actuelle, cette question ressemble à une invitation à la discussion (par exemple, "comment avez-vous tendance à faire ceci") plutôt qu'à une question avec des réponses clairement "correctes". Je pense qu'on pourrait probablement la reformuler pour pouvoir y répondre ici, cependant. RPG.SE est un site de questions-réponses, mais il autorise les questions avec des réponses subjectives, tant que les réponses peuvent être étayées par l'expérience. Voir ici : Bon subjectif, mauvais subjectif
3 votes
@V2Blast Je serais heureux de reformuler cela, mais, malheureusement, je ne suis pas de langue maternelle anglaise, donc c'est un peu difficile pour moi de le faire. Je suis ouvert aux suggestions, cependant.
7 votes
Vos joueurs préfèrent-ils le combat et souhaitent-ils que les rencontres sociales se déroulent rapidement ? Ou peut-être pourriez-vous reformuler : "Comment indiquer à mes joueurs qu'un PNJ n'est plus utile et qu'ils doivent passer à autre chose ?".
1 votes
Il suffit de lancer un dé pour voir si le PNJ part.