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Comment indiquer à mes joueurs qu'un PNJ n'est plus utile et qu'ils doivent passer à autre chose ?

Je suis un SM plutôt nouveau, j'apprends encore des choses.

J'ai remarqué que mes personnages ont tendance à trop parler avec les PNJ, à essayer d'obtenir beaucoup d'informations, et probablement même à essayer de "tricher", en pensant que le PNJ devrait avoir des informations sur tout. Et ensuite les joueurs sont tristes, et pensent que le PNJ est stupide, parce qu'il ne connaît pas les réponses à toutes leurs questions.

Cela prend généralement beaucoup de temps, et n'est apprécié que par la moitié environ de mes joueurs, de sorte que les autres ont tendance à s'ennuyer pendant ces dialogues.

Comment indiquer à mes joueurs qu'un PNJ n'est plus utile et qu'ils doivent passer à autre chose, après avoir épuisé le dialogue ? En même temps, je veux toujours être poli avec les joueurs, si le PNJ est bien aligné. Dire simplement "Je dois y aller" est probablement acceptable parfois, mais quelles sont les autres options ?

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Dans sa formulation actuelle, cette question ressemble à une invitation à la discussion (par exemple, "comment avez-vous tendance à faire ceci") plutôt qu'à une question avec des réponses clairement "correctes". Je pense qu'on pourrait probablement la reformuler pour pouvoir y répondre ici, cependant. RPG.SE est un site de questions-réponses, mais il autorise les questions avec des réponses subjectives, tant que les réponses peuvent être étayées par l'expérience. Voir ici : Bon subjectif, mauvais subjectif

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@V2Blast Je serais heureux de reformuler cela, mais, malheureusement, je ne suis pas de langue maternelle anglaise, donc c'est un peu difficile pour moi de le faire. Je suis ouvert aux suggestions, cependant.

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Vos joueurs préfèrent-ils le combat et souhaitent-ils que les rencontres sociales se déroulent rapidement ? Ou peut-être pourriez-vous reformuler : "Comment indiquer à mes joueurs qu'un PNJ n'est plus utile et qu'ils doivent passer à autre chose ?".

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Ian MacDonald Points 109

Selon le type de DM que vous êtes et le monde dans lequel vous jouez, vous pouvez également opter pour la sortie Mission Impossible et faire en sorte que le PNJ tombe raide mort (ou s'autodétruise ? !) à la fin de son message.

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Shawn V. Wilson Points 292

Lorsque le PNJ leur a donné toutes les informations qu'il peut (ou qu'il veut), si les PCs continuent à formuler des questions, dites "Vous avez passé 5 minutes à lui poser d'autres questions et il est évident qu'il ne sait rien d'autre d'utile". S'ils ne comprennent pas l'allusion, les PNJ peuvent réagir comme n'importe quelle personne réelle le ferait face à des perdants ennuyeux : partir, les ignorer, commencer à jeter des objets, dire à la police ou à leurs grands frères que ces aventuriers les harcèlent, etc.

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