Demandez à votre DM de mettre en œuvre l'initiative individuelle dans ces cas-là.
L'initiative de groupe pour les monstres est pratique, mais a des limites. D'après ce que vous décrivez dans votre question, votre DM exploite (probablement accidentellement) l'initiative de groupe pour un avantage maximal. Enlever cinq actions avec une seule action est, comme d'autres l'ont souligné, très puissant, mais c'est moins que ce à quoi vous avez droit dans ce cas. Comparons comment cela fonctionne respectivement avec les initiatives individuelles et les initiatives de groupe.
Initiative individuelle
Disons qu'il y a six gobelins qui font chacun un jet d'initiative. Le gobelin 1 commence, puis le gobelin 2, et ainsi de suite.
Imaginez que vous réussissez à endormir tous ces gobelins sauf un. Il y a 1 chance sur 6 que le gobelin restant soit le gobelin 1, qui agit le premier. Il réveille le gobelin 2, qui réveille le gobelin 3 et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les gobelins soient réveillés à la fin du tour.
Les cinq autres fois sur six, ce n'est pas ce qui se passe : si le gobelin qui a évité le sort était l'un des gobelins 2-6, il ne serait pas capable de réveiller tous les autres gobelins en un tour. De plus, on pourrait penser qu'il serait inhabituel que les gobelins soient étrangement conscients de l'ordre des tours, et qu'ils utilisent cette connaissance pour maximiser les réveils.*
Initiative de groupe
Les gobelins agissent tous "simultanément". Ce n'est pas tout à fait vrai, cependant, car leurs tours se déroulent dans une séquence déterminée arbitrairement (mais sans malice) par le MJ. Ainsi, lorsqu'un gobelin reste éveillé, il est libre de réveiller un autre gobelin, qui à son tour en réveille un autre jusqu'à ce que (comme vous l'avez décrit) tous les gobelins soient réveillés en un tour. Le problème avec cette approche est que votre DM a, probablement à son insu, décidé arbitrairement que le gobelin qui a esquivé était le premier gobelin à agir, même si ce gobelin n'aurait pas agi en premier autrement. Ce qui serait, en utilisant les initiatives individuelles, une coïncidence malheureuse devient au contraire la seule possibilité.
Parlez à votre DM
Dormir peut être un sort frustrant à équilibrer. Il devient moins puissant à des niveaux plus élevés, mais au niveau 1, il peut anéantir des rencontres entières. Votre MJ fait probablement de son mieux pour créer des rencontres intéressantes et stimulantes, et il bénéficierait de vos commentaires.
Demandez à votre DM de faire preuve d'initiative individuelle. Il n'est pas nécessaire de le faire tout le temps, mais l'attribution aléatoire de l'ordre des tours au sein des groupes à la volée serait suffisante pour vous donner l'utilité que l'initiative individuelle peut avoir. Dormir vous donne droit à .
Il est intéressant de noter que votre DM utilise actuellement une règle optionnelle de l'outil de gestion de l'information de l'UE. Guide du maître du donjon (DMG) connu sous le nom de initiative parallèle Les créatures de chaque camp agissent dans l'ordre de leur choix. Heureusement, le DMG introduit son chapitre sur les règles optionnelles par le conseil suivant : avant d'ajouter une telle règle, le DM doit se renseigner :
- La règle améliorera-t-elle mon jeu ?
- Mes joueurs l'aimeront-ils ?
Votre SM n'enfreint pas les règles ou ne juge pas mal, mais il pourrait avoir besoin de votre aide pour créer une expérience plus agréable pour tous dans ce cas.
* Cela dépend de votre philosophie de jeu ; si les joueurs peuvent profiter de leur connaissance de l'ordre du tour, pourquoi pas les Gobelins ? C'est secondaire dans cette réponse.