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Comment éviter une ligne de conga au réveil ?

Il y a un problème que j'ai rencontré récemment. Mon DM lance l'initiative pour les groupes de monstres ensemble. Nous sommes au niveau 4, donc Dormir devrait être un contrôle de champ de bataille décent.

Cependant, nous avons rencontré trop d'ennemis récemment. En raison de l'économie d'action, une douzaine de gobelins est vraiment difficile à survivre, et le DM pense que nous pouvons nous débrouiller parce que mon barde peut les endormir presque tous. Et je le peux, mais le point clé est que presque tous ne sont pas tous.

La dernière fois, j'ai endormi 5 des 6 ennemis. Au tour suivant, celui qui est resté éveillé a réveillé son collègue. Puis celui qui venait de se réveiller a réveillé le suivant. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous soient réveillés et debout. Mes coéquipiers étaient attachés dans d'autres coins de la pièce et ne pouvaient pas aider, donc pour moi, rien n'a changé ; pendant ce tour, je n'ai rien fait aux ennemis, ils ne m'ont rien fait, et il me manquait un emplacement de sort. C'était un résultat décevant.

Y a-t-il un moyen d'empêcher cela et de faire en sorte que Dormir redevienne un sort efficace ?

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colmde Points 1352

Mis à jour suite au commentaire de Lovell et à une lecture plus attentive de la règle.

Un gobelin doit utiliser une action pour réveiller un autre gobelin selon les règles. Il est donc raisonnable de suggérer au GM que le gobelin réveillé sera réveillé au moment de l'événement. fin du tour, et ne pouvait donc pas réveiller un autre camarade avant le tour suivant, donc cela devrait prendre quelques tours pour que les 6 gobelins soient à nouveau réveillés.

Je sais que chaque gobelin est censé avoir sa propre action et vous pourriez dire : "Eh bien, le numéro 1 utilise son action pour réveiller le numéro 2. Maintenant #2 utilise son action pour réveiller #3... etc.... tout en un tour", mais c'est un peu déraisonnable et cela va à l'encontre de l'esprit des règles du tour par tour.

On pourrait étendre cela à une chaîne de 100 gobelins, qui se relaient pour réveiller le suivant pendant que les PCs attendent "leur tour".

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