Tout d'abord, vous avez besoin de l'adhésion des joueurs. Ils doit seront à bord et vous aideront à créer l'ambiance. Sinon, c'est voué à l'échec. Cependant, sachez qu'avoir peur est stressant et que vous ne voudrez ou ne pourrez pas continuer pendant des heures et des heures. Le rythme est essentiel. La plupart du temps, laissez vos joueurs s'amuser et ne les effrayez pas. Le moment venu, prévoyez un conte qui annonce "voici les parties effrayantes, veuillez vous mettre dans la peau de vos personnages".
Avis de non-responsabilité : Lorsque je dirige un jeu d'horreur, j'ai l'intention de stresser et d'effrayer mes joueurs. Oui, vous avez bien lu joueurs pas nécessairement caractères . Cela fait partie du contrat qu'ils signent avant de jouer à l'un de mes jeux. Si vous n'aimez pas ça, ne jouez pas dans mes jeux d'horreur. En clair, il y a des choses que j'accepte comme taboues si et seulement si le joueur m'en parle. Faire une scène de viol avec une victime de viol franchit la limite, même avec la note ci-dessus. Donc, assurez-vous que vous demandez à vos joueurs s'ils ont quelque chose qu'ils veulent interdire.
Quant à ce que vous pouvez faire : attaquez tous les sens des joueurs et utilisez ce que vous savez leur faire peur.
La vue : Assombrissez les lumières, ajoutez une couleur diffuse (le rouge est le meilleur), et coupez les sources extérieures.
Son : Moduler le ton et la vitesse de votre voix. Investissez dans de bonnes bandes sonores telles que Silent Hill, Biohazard, The Things, etc. et écoutez-les en boucle. Ayez un lecteur secondaire pour jouer les effets sonores. Ce site est une chose agréable à jouer.
Sentiment de : Faites en sorte que la pièce devienne plus froide. Jouez avec l'air conditionné, si vous en avez un. C'est le plus difficile à faire car, à moins de vouloir faire tomber de fausses araignées dans le cou de quelqu'un, vous n'avez pas vraiment accès à la peau des joueurs.
L'odorat et le goût, et le toucher vraiment : À moins que vous n'ayez accès à des produits chimiques fétides et que vous puissiez empester votre maison, vous devez répondre en décrivant ce que les personnages sentent, goûtent et, dans une plus large mesure, ressentent. Rappelez-vous que l'odeur est le moyen le plus sûr de réveiller des souvenirs. Utilisez-la pour mettre au premier plan les antécédents du personnage, puis modifiez-les. Associez d'anciennes odeurs agréables à des choses horribles.
C'est là que les RPG excellent ! Le MJ est la seule source de ce que sont les interactions des personnages avec le monde. Joue avec ça. Il décrit les choses différemment selon les joueurs. Ces étranges petits cailloux que Bob manipule ressemblent à des petits doigts de bébé pour Alice...
Enfin, vous devez vous renseigner sur la peur. Découvrez ce qui fait peur aux gens et utilisez-le pour vos joueurs.