C'est un problème générique, car les PCs peuvent essentiellement siempre faire cela dans une rencontre avec un boss, mais il manque une solution générique qui ne supprime pas arbitrairement Polymorphe . Il n'y a rien de mal à ce que les joueurs utilisent cette stratégie de temps en temps, et ce n'est vraiment un problème que s'ils commencent à l'utiliser pratiquement tout le temps. C'est cette dernière situation qui indique un jeu plus proche de la rupture.
Rendez les choses moins prévisibles pour vos joueurs
Le plus gros problème dans cette situation est que vos joueurs ont identifié une stratégie qui est suffisamment efficace et fiable pour valoir la peine de risquer un emplacement de sort pour essayer pratiquement chaque combat de boss qui semble important. Si vous changez cette formule, vous pouvez perturber ce calcul.
Mes principales solutions dans ce sens sont des choses comme rendre les slots de sorts directement utiles d'autres manières (à la fois en utilisant les sorts pour d'autres choses, et en utilisant les slots de sorts de manière originale, comme pour alimenter des constructions magiques). Mais la créativité est votre amie le but est finalement de briser le lien entre Polymorphe et des combats de boss faciles dans l'esprit de vos joueurs. Les champs de magie sauvage qui produisent des conséquences imprévisibles pour le lancement de sorts de plus haut niveau, les obstacles qui brisent la ligne de vue sur le personnage du boss, et les zones du champ de bataille qui nient la magie sont des exemples d'autres façons de perturber la dominance de la stratégie sans simplement dire " Polymorphe ne fonctionne tout simplement pas ici".
Se concentrer sur la concentration
Comme un personnage doit se concentrer sur le maintien Polymorphe pour profiter des avantages de cette stratégie, et qu'un personnage ne peut se concentrer que sur un seul sort à la fois, vous pouvez ajuster le degré de désirabilité de cette stratégie. Polymorphe est sur d'autres choses que votre caster(s) pourrait faire. Si le druide dispose d'un autre effet de sort qui nécessite de la concentration, en faire un élément central du combat peut permettre d'éviter que le druide n'ait à faire face à des problèmes de concentration. Polymorphe de l'attractivité de la stratégie. Vous pouvez aussi peupler les combats de monstres et de pièges conçus pour forcer les contrôles de concentration.
Dissipation de la magie est plus facile à utiliser que Polymorphe
Il n'est pas très difficile de lancer un ou deux lanceurs de sorts dans un combat, et encore moins de donner des objets magiques aux PNJ. L'accès à quelque chose comme un Baguette de dissipation de la magie si vous choisissez de créer un tel système, vous pouvez faire Polymorphe -ing moins intéressant ( beaucoup moins utile si la baguette lance des sorts au 4e niveau ou plus). Les objets magiques qui peuvent lancer Dissipation de la magie ou les PNJ lanceurs de sorts, peuvent également être utilisés pour des choses autres que le comptage dur. Polymorphe et peuvent donc ne pas être aussi ciblés sur la stratégie des joueurs.
Le mot se répand
Une stratégie dominante est une découverte amusante pour les joueurs, donc les laisser en abuser pendant un petit moment peut être excitant pour eux. Mais il n'y a aucune raison pour que leurs antagonistes ne puissent pas en apprendre un peu plus sur la façon dont les PJ traitent leurs ennemis, et donc s'ils utilisent cette stratégie plus de deux fois, il est raisonnable que leurs adversaires se préparent à y faire face.
Dites simplement non.
Personnellement, je n'aime pas utiliser ce genre d'approche et je l'évite autant que possible, mais parfois il n'y a pas de meilleure option. Il y a des contres difficiles à Polymorphe notamment en donnant à votre PNJ patron une résistance légendaire ou le trait Shapeshifter.
Parlez aux joueurs
Une des choses qui fait que D&D excitant, c'est la possibilité de l'échec. Si les joueurs élaborent une stratégie qui ne peut effectivement pas être battue (à moins que le DM ne déclare arbitrairement qu'elle ne fonctionnera pas), alors cet élément du jeu disparaît. Je ne pense pas qu'un Polymorphe -Une stratégie basée sur le droit ne correspond pas nécessairement à cela, mais si vous ne voulez pas que les comptoirs et les décisions arbitraires soient constamment mis en place pour l'empêcher, vous pouvez vous retrouver dans cette situation. Dans un tel cas, il est juste de dire à vos joueurs quelque chose comme
Vous l'avez fait ! Vous avez gagné D&D -- Sans changer les règles, je ne vais pas pouvoir concevoir des rencontres de combat que vous avez une chance de gagner sans que vous puissiez les gagner trivialement. Je suis ouvert à d'autres idées si vous en avez, mais si vous voulez continuer à jouer de cette façon, alors cette campagne est fondamentalement terminée, parce que vous avez gagné D&D . Voulez-vous continuer à jouer ?
Ils ont peut-être d'autres solutions en tête, mais d'après mon expérience, les joueurs préfèrent limiter leurs activités de casse du jeu plutôt que de jouer à un jeu tellement cassé qu'il n'a plus rien de passionnant. C'est une bonne occasion d'indiquer clairement que les choses vont changer, si ce n'est immédiatement, du moins bientôt, afin d'atténuer la stratégie et de rétablir la tension dans le jeu.
Lorsque mes joueurs proposent ce qu'ils pensent être une approche surpuissante et qu'ils me posent des questions à ce sujet, je leur dis généralement que même si cela fonctionne comme ils l'envisagent maintenant, cela ne fonctionnera peut-être pas toujours, car j'ai la responsabilité de faire en sorte que le jeu reste amusant et passionnant - je ne permettrai pas à un joueur d'avoir une approche surpuissante. Je gagne dans le jeu. Cela a suffi à les empêcher d'utiliser ces stratégies tout le temps : il est plus amusant de les avoir à disposition dans un moment critique que de ne jamais pouvoir les utiliser du tout.