L'explorateur naturel ne s'applique pas à Avernus
L'explorateur naturel travaille dans un environnement naturel.
Vous êtes particulièrement familier avec un type de environnement naturel et sont capables de voyager et de survivre dans ces régions. Choisissez un type de terrain favorisé : arctique, côte, désert, forêt, prairie, montagne, ou marécage. (SRD, Ranger, p. 36)
(C'est nous qui soulignons.)
Avernus n'est pas un terrain naturel - si quoi que ce soit, c'est surnaturel
La géographie se déforme selon les caprices des neuf enfers.
(noms des lieux spoilés à l'avance) :
les personnages pourraient avoir besoin de parcourir 6 miles pour aller de Fort Knucklebone à Haruman's Hill, et 60 miles pour aller de Haruman's Hill à Fort Knucklebone (page 9 du livre relié).
et il existe une règle optionnelle qui affecte les voyages (c'est moi qui souligne) :
La combinaison de la chaleur oppressante d'Avernus et de surnaturel La malveillance pèse sur les corps et les âmes de ceux qui ne sont pas mauvais. Une créature non maléfique traite le voyage normal à travers Avernus comme une marche forcée. (p. 79)
Affecter les gens en fonction de leur alignement n'est absolument pas une propriété d'un terrain naturel.
Le cycle du jour et de la nuit est absent, de même que les corps célestes dans le ciel (page 76), ce qui devrait perturber le principe de "ne pas se perdre".
Avernus présente un terrain difficile sous la forme de "champs d'os, de sables mouvants, de fosses de goudron bouillonnantes, de lacs de lave, de canyons d'âmes gémissantes et de salines faites des larmes des damnés" (p. 76). L'interaction avec ces éléments ne s'apprend pas à partir d'un seul terrain naturel. Peut-être qu'en combinant le désert avec les montagnes et les marécages, on pourrait les couvrir dans une certaine mesure.
Il n'est pas non plus naturel en termes de recherche de nourriture. " La plupart des animaux sauvages d'Avernus ne sont pas comestibles pour les mortels, et la plupart des sources d'eau sont empoisonnées ou autrement altérées " (p. 9). Ce qui se traduit mécaniquement par :
Les tests de sagesse (survie) pour chercher de la nourriture à Avernus sont faits avec un désavantage (p. 78).
Bien qu'Avernus ait certainement des caractéristiques semblables à celles du désert, il s'agit toujours d'un terrain vague situé dans un enfer littéral. Je pense qu'il serait exagéré de dire que les compétences de survie dans un désert naturel peuvent être appliquées à Avernus, pas plus qu'elles ne peuvent être appliquées à, disons, un terrain arctique.
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Je ne suis pas familier avec Descente vers Avernus Est-ce le paramètre par défaut des Royaumes oubliés ? S'agit-il d'un paramètre spécifique que vous demandez ?
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@GreySage c'est les neuf enfers, c'est Avernus. C'est essentiellement Mad Max inverse.com/article/ -- vous commencez à Baldur's Gate mais traversez ensuite un portail vers les niveaux supérieurs des neuf enfers.
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Note : En géographie physique, la "toundra" est une région froide avec une courte saison de croissance qui ne supporte pas les arbres. Il y a généralement beaucoup de vie végétale. Un "désert" est sec. Les déserts chauds sont, euh, chauds ; mais il existe aussi des déserts froids.
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@MartinBonner Je n'ai trouvé aucune température pour Avernus, seulement qu'elle est décrite comme une terre désolée sans soleil et sans étoiles.