Si vous chargez directement sur un ennemi, il ne subit aucun dégât et reste cloué au sol pour le reste de la charge ; si vous ne faites que l'effleurer, il subit 50 dégâts et est renvoyé en arrière, comme si vous le chargiez après avoir cloué un autre ennemi au sol. Tout ceci semble ignorer complètement la hauteur relative, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de limite verticale d'effleurement, et que vous épinglerez toujours un ennemi même si vous ne faites que toucher son pied ou sa tête, mais ce scénario est plus difficile à trouver dans le jeu normal.
Imaginez, si vous le voulez bien, un Reinhardt sphérique, et visualisez comment les corps des ennemis réagiraient à une boule de métal de 200+kg qui leur volerait dessus. Si l'ennemi ne touche qu'un seul côté de la sphère, il subit bien sûr des dégâts, mais il est repoussé au lieu d'être entraîné. Maintenant, si la Boule de Réinvestissement devait toucher un ennemi de plein fouet, de sorte que son corps soit directement dans la trajectoire du centre de masse de la sphère, il serait déplacé dans la même direction que Reinhardt, l'entraînant dans la charge. Je sais que c'est un peu une abstraction, mais cela fonctionne très bien pour avoir une idée du fonctionnement de l'épinglage. J'ai fait un diagramme pour expliquer ce que je veux dire :
Bien sûr, tout ceci est basé sur mon expérience, mais cela semble être un modèle exact.