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Comment jouer une scène de torture sur un PC

Comment un MJ doit-il jouer une scène de torture pour un PC ?

Dans l'une de mes parties, l'un de mes PC sera capturé par l'ennemi qui souhaite obtenir des informations de lui, en utilisant des méthodes... peu éthiques.

Laisser le choix de divulguer ou non l'information à un jet de dé semble un gaspillage, mais d'un autre côté, il est difficile de forcer un joueur à donner des informations s'il ne le veut pas.

Je joue une campagne L5R, avec le système L5R.

7voto

RPG Plotter Points 779

Le raisonnement doit influencer l'approche

Je suppose que tout dépend de l'objectif narratif de la scène de torture. Est-ce que besoin de pour être joué à travers ? Si ce n'est pas le cas, suivez les autres suggestions proposées ici. Dites "vous avez été torturé et passez à autre chose". C'est un bon conseil.

Si vous pensez qu'il y a une raison importante pour laquelle vous devez jouer la scène, procédez avec prudence. J'ai déjà organisé des scènes de torture dans le passé, mais j'ai toujours fait un fondu au noir avant que la torture proprement dite n'ait lieu. Il suffit de montrer des appareils de torture dégoûtants ou hors normes et de faire parler les méchants de ce qu'ils vont faire. Cela crée suffisamment d'inimitié et offre des possibilités de jeu de rôle.

Agence des joueurs

La question délicate de l'agence des joueurs est également importante. D'après mon expérience, les joueurs n'aiment pas que leurs personnages soient assommés, attachés, bâillonnés, etc. Cela les fait sortir de la scène et peut les faire se sentir frustrés. C'est une tâche délicate, mais si possible, je joue sur les forces de leur personnage tout en laissant la scène se dérouler. Regnar le barbare ne craquera pas. Loki le voleur sème la désinformation. Trouvez des moyens de les laisser jouer leurs personnages en étant durs, intelligents, rusés afin qu'ils n'aient pas simplement l'impression d'être manipulés ou limités.

6voto

SevenSidedDie Points 237971

L'essence de la torture est la perte d'autonomie. Quelqu'un utilise des techniques (oui, je suis en train de gloser ici) pour retirer tout pouvoir à l'individu et le faire agir comme le veut l'interrogateur. Cette essence peut se retrouver dans les jeux de rôle. sans en jouant la scène, en exploitant la nature de la relation joueur-GM.

Vous pouvez facilement refuser l'agence du joueur pendant un bref moment.

Un effet secondaire de la torture est que la personne est sous le pouvoir total d'un ennemi. Elle peut être compromise, transformée ou même remplacée avec une technologie/magie suffisante. (Voir _Le Candidat Manchourien_ (voir aussi les doppelgangers de D&D). Vous pouvez facilement souligner la perte de contrôle du joueur sur le personnage, et l'incertitude quant au maintien de son intégrité et même de son identité, en exploitant la nature de la relation joueur-personnage.

Vous pouvez rompre la connexion habituellement fiable entre un joueur et la connaissance de son PC.

Un PC a été capturé. Il est au pouvoir de l'ennemi. Ne le jouez pas du tout. Ils n'ont pas de temps d'écran, sauf peut-être un petit bout du tout début de leur captivité, avant que la torture ne commence. (Idéalement, il s'agit de très peu de temps de table réel, puisque le but est no de leur refuser du temps de jeu, seulement le choix). Ils sont capturés, et ils sont rendus/libérés/évadés. Tout cela est géré par le GM. Le joueur a perdu tout pouvoir (brièvement). Le temps qui s'écoule est vague et peu fiable, et ni le joueur ni les compagnons du PC n'entendent ce qui s'est réellement passé avec une quelconque garantie de vérité. Vous ne leur dites pas précisément quelles informations ont été extraites. Faites un jet de dé, mais gardez le jet pour vous. Le contrôle continu du personnage a été interrompu, ce qui permet au doute sur l'intégrité et l'identité de s'installer.

Priver les joueurs d'informations et de la possibilité d'agir est assez puissant.

À moins qu'il n'y ait eu des effets sur la mémoire, vous pouvez répondre aux questions du joueur sur ce qui s'est passé, mais en termes vagues et peu fiables. Par exemple, pour répondre à "Qu'est-ce que je leur ai dit ?", si votre jet était bon (ou que leur jet de résistance ne l'était pas) : "Vous n'êtes pas sûr, à la fin vous leur avez juste dit ce qu'ils voulaient entendre" ou s'ils ont bien résisté : "Vous ne pensez pas qu'ils aient appris quelque chose d'utile. Vous leur avez raconté beaucoup de mensonges. Du moins, c'est ce dont vous vous souvenez."

Un vide d'information est déstabilisant pour les joueurs. Les joueurs sont habitués à obtenir des informations et à maîtriser des situations. Ici, ils ne savent pas ce qui s'est passé, ce qui va se passer, ni même pourquoi le PC leur a été rendu. Est-ce qu'il va bien ? Ils ne le savent pas. Il se peut qu'ils aient un flash-back à un moment critique, ce qui ruinerait une opération délicate. Ont-ils été compromis ? Leurs rapports sur ce qui s'est passé sont-ils véridiques ou ont-ils été tellement brisés qu'ils ne le savent même pas ? Sont-ils seulement ceux qu'ils semblent être ?

Cette façon de traiter la torture a l'avantage d'éviter les descriptions de la torture et de faire doucement écho à l'approche de l'UE. résultats de la torture dans la relation que les joueurs entretiennent avec le personnage torturé, ce qui sera en fait plus efficace (et affectif !) que n'importe quel détail macabre.

3voto

Randyaa Points 904

Torture est un sujet très sensible, et la première chose à faire est d'avoir une conversation hors jeu sur ce que les joueurs pensent d'un tel scénario.

Les gens ont une histoire, des problèmes, et finalement Torture est mental, s'il fonctionne du tout. À moins que vous ne vouliez provoquer une mutinerie, vous devez comprendre comment les joueurs pensent. Et le mieux est peut-être d'avoir des conversations en tête-à-tête avec des joueurs individuels pour connaître leurs pensées. Mon expérience du grandeur nature m'a appris que lorsque vous abordez des sujets sensibles, vous devez demander la permission, ou bien ne pas y aller. (Et cette expérience s'applique aux jeux de table et même aux jeux en ligne).

Certaines personnes n'ont aucun problème, car il ne s'agit que d'un jeu, mais d'autres peuvent ne pas apprécier la perte de contrôle (même si le contrôle ne concerne que leur avatar de jeu). Un joueur peut avoir défini son personnage comme quelqu'un qui réagirait d'une certaine manière, et "forcer" son personnage à réagir différemment viole le contrôle essentiel dont il a besoin dans son imagination. J'ai joué les deux côtés de la question de la torture (joueur de grandeur nature sérieux), des cris, du drame, mais je respecte aussi les autres et leurs besoins.

(Je m'excuse de puiser dans l'expérience du grandeur nature pour cette réponse, mais je pense que ces conseils sont également pertinents pour les jeux sur table et les jeux sur ordinateur/en ligne, comme l'illustre l'histoire ajoutée suivante).

Il y a plusieurs années, je jouais dans une campagne AD&D avec d'autres étudiants, et nous avons eu une rencontre qui a mal tourné. Une séquence de torture a été jouée, et une jeune femme a été très offensée. Elle et moi avons eu une longue discussion où elle a fait part de ses sentiments, et j'en suis sorti plus sage et plus sensible.

1 votes

L5R n'est pas, à ma connaissance, couramment pratiqué en LARP, et il fait référence à l'utilisation des mécanismes qui ne se traduisent pas particulièrement bien en action réelle.

0 votes

KyleWilley Le fait que cette réponse s'appuie sur l'expérience des GN n'en fait pas une réponse mauvaise ou inappropriée ; elle donne à peu près les mêmes conseils que la réponse de Pulsehead qui a été approuvée. Elle n'est pas aussi détaillée, je l'admets, mais elle répond à la question telle qu'elle est formulée.

0 votes

Non, ce n'est pas ce que je dis, je signale simplement que le fait de séparer les choses comme étant liées aux GN n'est pas utile ; j'ai en fait trouvé que presque tout ce qu'il a dit était très bien dans le cadre d'un jeu de table traditionnel, et l'accent mis sur les GN semble injustement le séparer du jeu à la plume. Je suis juste critique pour donner mon avis, même si cela peut malheureusement impliquer que je pense que la réponse est mauvaise. Je pense toujours qu'elle pourrait être améliorée sur d'autres points, mais si j'exigeais que sa réponse corresponde à mes critères, j'écrirais ma propre réponse plutôt que de critiquer celle de Chuck.

3voto

NotVonKaiser Points 2148

Le plus gros problème que je vois avec cela est de savoir si les joueurs seront d'accord ou non. J'ai appris à mes dépens que si l'on veut faire du RPing collaboratif, quel qu'il soit, dans le cadre d'un jeu de rôle tous de la torture à de simples vignettes, vous avez presque besoin de pour avoir ce que les joueurs d'histoire appellent "le voile" :

Si, à tout moment, vous vous sentez mal à l'aise avec une idée, une orientation ou tout ce qui se passe lors d'une session, vous avez le droit de dire "mettons un voile sur cela". À ce moment-là, nous cesserons de le faire. Les SEULES questions que nous pouvons poser sont :

  • La question de savoir s'il est acceptable ou non de faire un "fondu au noir" sur une scène et d'en discuter les conséquences, ou si nous voulons en quelque sorte effacer tout cela de la campagne.
  • Sur quoi, exactement, nous levons le voile.

Et c'est tout. Ce que vous ne peut pas La question est "pourquoi". Le voile n'a pas pour but de lancer un débat mais de rendre tout le monde à l'aise avec le roleplay. J'espère qu'il sera utilisé avec parcimonie mais, d'après mon expérience personnelle, certaines des pires expériences de jeu que moi et d'autres avons vécues sont survenues lorsque quelqu'un aurait dû lever le voile sur quelque chose mais ne l'a pas fait (ou, dans mon cas, nous n'avions pas mis en place la règle du "voile" et le joueur n'a pas réalisé qu'il avait ce pouvoir).

Le voile peut couvrir quelque chose d'aussi inoffensif qu'un nom (peut-être que la femme décédée d'un joueur partageait le nom de la sorcière que vous utilisez - encore une fois, la raison importe peu) ou aussi extrême que "les gars, mettons le voile sur la torture".

Je me rends compte que vous demandez de la mécanique ici, mais je pense qu'en fin de compte, avec un sujet aussi controversé que celui-ci, c'est un facteur plus important que la mécanique pure.

1voto

John Christensen Points 3390

La torture peut signifier beaucoup de choses, le pc est-il attaché à quelque chose ? À quelqu'un ? Sa réputation ? Il pourrait engager un métamorphe pour tuer le roi, ce qui donnerait lieu à un grand jeu de rôle, mais c'est de la torture. On pourrait également dire que si j'étais une personne honorable et que quelqu'un prenait ma forme et torturait des gens, j'abandonnerais mes droits et je commettrais le crime si la vraie raison ne pouvait être démontrée, pour ne pas mieux les protéger et permettre que cela se produise. Il y a toutes sortes de façons d'accomplir cela, autres que de dire qu'ils ont arraché une dent.

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