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Comment jouer une scène de torture sur un PC

Comment un MJ doit-il jouer une scène de torture pour un PC ?

Dans l'une de mes parties, l'un de mes PC sera capturé par l'ennemi qui souhaite obtenir des informations de lui, en utilisant des méthodes... peu éthiques.

Laisser le choix de divulguer ou non l'information à un jet de dé semble un gaspillage, mais d'un autre côté, il est difficile de forcer un joueur à donner des informations s'il ne le veut pas.

Je joue une campagne L5R, avec le système L5R.

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Comme beaucoup d'autres réponses, demandez à votre groupe si la torture est un sujet qu'il souhaite voir jouer dans sa partie ou s'il l'a ignoré.

Je ne vois pas l'intérêt d'être graphique avec la torture - pour moi, il suffit de dire "tu es épuisé, tu saignes et tu es battu..." et de passer ensuite à ce qui est généralement plus intéressant - soit des railleries, soit des menaces envers des choses auxquelles le personnage tient.

"Vous pensez que le devoir n'est pas de plier ou de plier. Vous pensez que le devoir c'est de protéger les choses. Ce que vous ne comprenez pas, c'est que nous vous avons choisi parce que maintenant le choix vous appartient - vous nous dites ce que nous avons besoin de savoir, ou votre fille sera la prochaine que nous ferons venir dans cette pièce. Nous savons que vous pouvez supporter la douleur. Le fera-t-elle ? J'espérais que vous seriez raisonnable. J'essayais juste de protéger votre famille pour vous..."

Pour L5R, il est particulièrement amusant de voir les gens détourner les idéaux du bushido pour les menacer.

Mécaniquement, ce que vous voulez faire, c'est d'en faire un choix :

Le prix à payer ?

Cela fait des années que je n'ai pas joué à L5R donc je ne me souviens pas de la liste des compétences pour ces choses (ou bien elle a pu changer avec 4E).

Dites au joueur : "Il va y avoir 3 jets de Torture contre votre Volonté/(compétence appropriée). À chaque fois qu'ils obtiendront un succès, la différence dans les totaux vous placera devant un choix :

a) se coucher et donner l'information b) prendre autant de points de Désavantages, de façon permanente, comme choisi par moi, le MJ.

S'ils vous battent par un montant X, vous vous couchez automatiquement. Dépensez votre Void à bon escient."

En plus des désavantages physiques et mentaux évidents, considérez le fait qu'ils peuvent extraire une AUTRE information, sans rapport, mais toujours puissante, à la place. Il peut s'agir d'un désavantage social, car il peut maintenant vous faire chanter sur d'autres sujets, ou pire encore, d'un désavantage pour les autres personnages, car le PC a divulgué des informations douteuses/précieuses sur quelqu'un d'autre.

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MasterofDMing Points 9

Je suggère la chose suivante : faites-en une partie de la narration. Faites en sorte que le personnage soit blessé. Infligez-lui des dommages, utilisez les règles de folie si votre jeu en possède. Entrez dans la psyché du personnage. Dites au joueur que s'il n'obéit pas, il sera blessé. Beaucoup.

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Comment cela a-t-il fonctionné pour vous dans la pratique ? Pouvez-vous nous parler de votre expérience en la matière ?

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