En plus de l'autre réponse, l'entraînement de plusieurs compétences à la fois permet de répartir uniformément l'XP gagnée sur les compétences sélectionnées (ce que l'autre réponse n'a pas abordé) :
Les joueurs peuvent modifier les compétences de combat qui reçoivent de l'expérience via les paramètres de combat, dans l'interface des pouvoirs. L'expérience acquise avec chaque classe de combat peut être utilisée pour les compétences correspondantes ou pour la défense, ou répartis entre eux .
Cela rend effectivement plus lent l'entraînement des compétences individuelles lorsque vous avez plusieurs compétences sélectionnées, mais cela permet de garder les niveaux de compétences égaux (tant qu'ils commencent à peu près au même point d'expérience).
Runescape a toujours été comme ça. Dans le passé, lorsque vous utilisiez la mêlée, vous aviez la possibilité de choisir entre différents types d'attaque, un peu comme ceci :
En fonction de celle que vous aviez choisie, une compétence différente était entraînée (dans cet exemple, Chop serait l'attaque, Slash serait la force, Lunge serait partagé entre l'attaque et la force, et Block serait pour la défense).
En ce qui concerne la magie, vous pouviez lancer des sorts de manière défensive si vous utilisiez un bâton, ce qui vous donnait de l'expérience en magie et en défense, et l'utilisation de l'option longue portée lorsque vous vous déplacez vous donnait de l'expérience en portée et en défense. Avec le nouveau système, le choix de la compétence à entraîner est plus clair.