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Comment faire face à un joueur qui est déterminé à jouer le jeu d'une manière qui nuit à l'avancement de l'histoire ?

Je dirige une campagne Dresden Files, et j'ai un joueur qui joue pour la première fois et qui est devenu un problème pour l'avancement de l'histoire. Au début, j'ai mis ça sur le compte de l'inexpérience, mais c'est devenu de plus en plus prononcé, au point que ce soir, il a pris la moitié du temps avec un conflit inter-parties sans conséquence, puis après avoir été rendu inconscient, il est parti.

Les joueurs et moi-même sommes de plus en plus frustrés par ses frasques, car nous disposons d'un temps hebdomadaire très court pour jouer, et une grande partie de ce temps est occupée par ce joueur. J'ai essayé de lui parler à la fois dans le jeu et en dehors du jeu (et d'autres joueurs l'ont fait aussi) et bien qu'il semble être compréhensif et réceptif aux discussions, cela continue à être un problème, et dans de nombreux cas, sa réplique est que c'est important pour son personnage, donc nous continuons à travailler sur ce sujet semaine après semaine, et je dois terminer la session par une exposition plutôt que par une découverte/découverte graduelle pour que nous puissions progresser.

J'essaie de ne pas l'exclure du jeu, mais à part cela, y a-t-il quelque chose que je puisse faire en tant que maître de jeu pour renforcer la direction et l'avancement de l'intrigue ?

NOTE : J'ai essayé de rendre la question un peu générique, mais pour donner un peu plus de détails sur l'une des situations : il utilisait le viseur pour évaluer la scène, et après avoir terminé son évaluation, il a essayé de regarder chacun des joueurs à tour de rôle. Comme ils l'avaient déjà vu utiliser le viseur, il a pu regarder un des personnages avant qu'ils ne comprennent ce qu'il faisait, et l'un des autres joueurs s'est offusqué de cette intrusion dans sa vie privée.

La situation a dégénéré et est devenue physique. Dans d'autres cas où il y a eu un conflit entre les parties, ils ont joué un peu le combat, puis la personne qui perdait a concédé et ils ont raconté l'histoire de ce point de vue. Mais il ne voulait pas concéder. Les autres joueurs s'en sont servis comme couverture, car il s'agissait d'une distraction, mais comme il est le seul sorcier à part entière, lorsque le combat a commencé, ils étaient un peu gênés par la perte de leur pouvoir magique face à un sorcier.

Ce n'est donc pas l'application d'une intrigue particulière. S'il allait dans une direction différente de l'intrigue, je l'ai déjà fait avec ce groupe, au point d'improviser des scènes lorsqu'ils font des choses que je n'avais pas prévues. C'est le mouvement avec tout parcelle.

5voto

Fionnuala Points 67259

J'ai dirigé une partie avec un PC qui avait une invisibilité quasi-permanente. Il ne montrait jamais son visage, assassinait continuellement les PNJ, et en général, mettait la pagaille. Le groupe a rapidement été frustré par lui, et l'a ensuite tué.

J'ai un peu parlé avec lui du caractère frustrant de son personnage, mais il était très engagé. Je lui ai fait savoir qu'il y avait de fortes chances que son PC ne s'en sorte pas si ses actions continuaient.

Je préférais laisser le groupe gérer le problème, car cela envoyait un message très clair qu'ils voulaient jouer à un jeu différent du sien. Il a lancé un nouveau personnage (l'invisibilité était une option interdite) et a trouvé un style de jeu qui convenait au reste du groupe.

tl;dr : Quand il a rendu le jeu moins amusant pour le reste du groupe, le groupe s'est occupé de lui.

4voto

L'affirmation de soi au travail : Un guide pratique pour gérer les situations embarrassantes est une bonne source pour cela. Je lui demanderais pourquoi il fait ce qu'il fait et comment vous (et les autres joueurs) pouvez rendre le jeu plus agréable pour lui. S'il est sincèrement intéressé, cette approche fonctionnera. Présentez le problème et cherchez des solutions sans attribuer de blâme. Cependant, il me semble que vous avez déjà essayé cette approche.

Fondamentalement, nous jouons un rôle parce que nous voulons nous amuser. Si effectivement, il ne répond pas, alors trouvez un meilleur ami. Dur mais juste.

2voto

Pulsehead Points 17106

Un problème potentiel est un désaccord sur le personnage lui-même. Si le personnage du magicien est un archétype de détective ou de reporter, il est probable qu'il creusera aussi profondément que possible pour obtenir le plus d'informations possible. Une fois, j'ai joué un personnage de reporter et un autre personnage a reçu un appel téléphonique privé en ma présence. Le personnage s'est éloigné du groupe, et je l'ai laissé faire. On m'a reproché de ne pas jouer le personnage parce que je n'ai pas essayé d'écouter l'appel téléphonique.

Peut-être que la solution est de lui faire créer un personnage qui s'intègre un peu mieux au groupe.

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