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Existe-t-il des exemples de rétro-clones OGL de jeux non-D&D, qui ne sont pas basés sur le texte publié par le propriétaire du jeu ?

Je prépare un projet de création d'un rétro-clone d'un jeu non-D&D. Le problème est que je veux spécifiquement reprendre les mécanismes du jeu aussi fidèlement que possible, mais je ne suis pas sûr de savoir comment gérer des choses comme la liste des compétences et les noms des compétences, les noms des sorts, un ensemble de tables centrées sur les mécanismes, et d'autres choses qui sont dans la zone "grise" du fonctionnel par rapport à la présentation et donc de l'expression protégée par rapport à l'expression non copyrightable.

Pour faire le tri, je veux voir ce qui a fonctionné dans le passé et quels compromis d'autres auteurs de rétro-clones ont trouvé nécessaires. Je sais qu'il y a beaucoup de rétro-clones de D&D utilisant l'OGL, et beaucoup de jeux non-D&D utilisant l'OGL qui ne sont pas des rétro-clones. Malheureusement, la plupart des rétro-clones résolvent le problème soit en dérivant des éléments de présentation d'un autre ensemble de règles OGL (par exemple, les noms de compétences du d20 SRD), en utilisant un ensemble de règles différent (par exemple, Mutant Future est mécaniquement différent de Gamma World), ou en obtenant une licence/permission de l'auteur du jeu original (par exemple, ZeFRS a la bénédiction de Zeb Cook). Je n'ai pas de jeu OGL dont je peux m'inspirer, je n'ai pas de licence, et je ne veux pas changer les mécanismes sauf si c'est absolument nécessaire.

Donc, je cherche des exemples de autre Les jeux OGL qui :

  1. cloner les mécanismes d'un jeu sans dériver d'un ensemble de règles OGL
  2. Créé par quelqu'un sans droits sur le jeu original
  3. Sous licence OGL (donc je peux voir comment ils ont réussi à le faire)

Tous les jeux répertoriés dans l'article de Wikipedia sur Jeux ouverts sont disqualifiés soit par (1) soit par les deux (1) et (2). En fait, la couverture des "rétro-clones" dans cet article même fait du "rétro-clone" un synonyme de "simulacre de D&D".

Il se peut que la réponse soit "il n'en existe pas", mais même cela constituerait pour moi une information utile pour aller de l'avant.

8voto

David Basarab Points 25852

Il y a DoubleZero : A Percentile-Based Modern Role Playing System par Berin Kinsman, un rétroclone du James Bond 007 RPG. Il a pratiquement disparu du net, mais le SRD peut encore être trouvé à l'adresse suivante http://livingfree.wikidot.com/doublezero-srd

5voto

Grant Points 190

Il y en a plusieurs.

4C System est un rétroclone de Marvel Super Heroes de TSR (FASERIP). Il n'est pas sous licence et présente quelques différences subtiles (notamment l'abandon des étiquettes), mais il fonctionne de la même manière.

Il y a un rétroclone de Classic Traveller, j'ai oublié le nom, mais il est généralisé (et pas très bien fait, non plus). Séparément, Mongoose Traveller est un pseudoclone de Classic Traveller, mais il est fait sous licence. Notez qu'aucune des règles OGL de Mongoose Traveller n'est copiée des éditions précédentes.

Mongoose Runequest est un pseduoclone de RuneQuest par Chaosium/Avalon Hill/Games Workshop. Legend est le même jeu, sans les marques déposées. Notez que Mongoose a acquis la marque déposée de Runequest, puis l'a échangée à Greg Stafford contre une licence d'utilisation du cadre. Ni l'un ni l'autre n'avait de droits sur le système de jeu de Chaosium, alors Mongoose l'a pseudo-cloné - il y a des différences majeures dans la génération de personnages, des différences mineures ailleurs.

Mutant Future est un pseudoclone d'une édition de Gamma World. Il a été adapté pour être compatible avec Labyrinth Lord, lui-même un pseudoclone de D&D. Aucun des deux n'est fait sous licence.

Starships and Spacemen 2E a commencé comme un pseudoclone, mais le projet a ensuite acquis les droits de S&S 1E. Il s'agit en fait d'une variante de Mutant Future, et non pas du pseudoclone qu'il semblait être à l'origine.

Legends of the Ancient World est un proche pseudoclone de The Fantasy Trip (Melee/Wizard/In The Labyrinth). Il change la façon dont les talents fonctionnent (de la réduction des codes de dé à l'ajout de points à l'attribut), mais il est sinon assez fidèle. C'est vraiment une justification pour eux de sortir un tas de modules compatibles TFT. (Et, si les talents fonctionnaient de la même manière que dans TFT, il s'agirait d'un rétroclone, et non d'un pseudoclone).

Aucun d'entre eux n'avait de jeux parents sous l'OGL, tous sont eux-mêmes publiés sous l'OGL. Trois ont été mis sous licence par les détenteurs de la propriété intellectuelle originale (Runequest et Traveller de Mongoose, Starships & Spacemen de Goblinoid).

définitions

Pseudoclone
un jeu qui est assez compatible avec son inspiration, mais dont les mécanismes ont été "améliorés", et qui n'est pas écrit/publié par les propriétaires actuels du jeu émulé.

Rétroclone
un jeu aussi compatible que possible, essentiellement une version réécrite, juste assez différente pour éviter toute violation des droits d'auteur.

1voto

Brett Slocum Points 292

Héros et autres mondes y Guerrier et magicien sont des clones de Le voyage fantastique de Metagaming Concepts.

Classé est un clone de la James Bond 007 RPG de Victory Games.

0voto

schlossblick Points 945

Goblinoid Games GORE pourrait vous intéresser, puisqu'il s'agit essentiellement d'une version simplifiée de l'ouvrage de Chaosium intitulé Jeux de rôles de base qui - pour autant que je sache - n'a pas d'OGL. Malheureusement, ils ne semblent plus supporter le jeu - en tout cas, il est introuvable dans la section téléchargement de la page d'accueil de GG.

-2voto

Kyle Willey Points 12462

Ce que je comprends de la loi sur le droit d'auteur, du moins aux États-Unis, provient d'une discussion intéressante. Voici exactement ce que quelqu'un sur 1km1kt.net (Chainsaw Aardvark) a dit quand je parlais d'un jeu :

Techniquement, vous ne pouvez pas protéger les mécaniques de jeu, sinon nous devrions tous payer sinon nous devrions tous payer Milton-Bradly chaque fois que vous spécifiez "Lancez 2d6" - mais les éléments de l'histoire sont définitivement à vous.

Le jargon juridique à ce sujet se trouve ici :|

http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

En particulier :

Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur le droit d'auteur n'empêche d'autres personnes de développer un autre jeu basé sur des principes similaires. Le droit d'auteur ne protège que le mode particulier d'expression d'un auteur sous forme littéraire, artistique ou musicale.

En bref, vous ne pourrez peut-être pas trouver beaucoup de bons exemples (bien que certains aient été donnés ici), mais légalement, tout va bien tant que vous n'utilisez pas de termes de marque déposée (par exemple, lorsque vous clonez D&D, vous ne pouvez pas dire "Points d'action", bien que la portée exacte de ces marques déposées puisse varier, si vous aimez les batailles judiciaires longues et coûteuses, vous perdrez probablement).

En bref, si vous souhaitez redémarrer votre système préféré, n'hésitez pas à le faire, mais ne lui volez pas de texte.

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