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Que comprend Fortitude Immunity ?

D'après le RAW de Mutants & Masterminds 3e, une immunité plate aux tests de force inclurait-elle une immunité à : la suffocation, la soif, la famine et le sommeil ?

Le joueur insiste sur le fait que c'est le cas, et espère l'utiliser pour son "Zombie héroïque".

Son caractère est essentiellement la construction mais la variante revenant mort-vivant.

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Daishiman Points 667

Oui

Parce que l'Immunité fournit une réussite automatique aux tests de résistance pertinents (Manuel du Héros page 113), et parce que l'on résiste à la suffocation (Manuel du Héros page 186) et à la faim et la soif (Manuel du Héros page 186) avec des tests de Force, l'immunité à la Force protège effectivement le personnage contre la suffocation et la faim et la soif.

Immunité : Vous êtes immunisé contre certains effets, réussissant automatiquement sur tout test de résistance contre eux.

Suffocation : Après ce temps, ils doivent faire un test de Force (DC 10) chaque round pour continuer à retenir leur souffle. Le DC augmente de +1 pour chaque réussite précédente.

La faim et la soif : Après cela, ils doivent effectuer un test de Force (DC 10, +1 par test précédent) ... pour éviter un niveau de fatigue.

et peut-être

Le sommeil est un problème différent. Il n'y a pas de règles pour résister au besoin biologique de sommeil, à part l'immunité de rang 1. L'Immunité (Fortitude) rendrait le personnage immunisé aux effets du sommeil résistés par des tests de résistance à la Fortitude, comme l'échantillon de pouvoir Sommeil (Manuel du Héros page 129), mais pas aux effets du sommeil résistés par des tests de résistance à la Volonté.
Ainsi, le fait que le personnage ait besoin de dormir ou non dépend de l'appréciation du MJ, notamment en ce qui concerne les tests nécessaires pour résister à l'endormissement en dehors des effets de pouvoir. Des arguments peuvent être avancés pour les tests de Force et de Volonté, et vous devrez finalement choisir la réponse la plus amusante pour votre table.

Personnellement, je ne vois pas en quoi le fait qu'il ne dorme pas est un problème. Le fait d'être éveillé ne vous rend pas alerte, comme le prouvent les gardes ennuyés et inattentifs ou les piétons distraits par leur téléphone qui se jettent dans la circulation.

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ShadowKras Points 60784

Il comprend tout Résistance contrôle lié à votre immunité, tel que décrit par la description du pouvoir :

Vous êtes immunisé contre certains effets, et vous réussissez automatiquement tout test de résistance contre eux.

Ainsi, si votre personnage doit effectuer un test de Force pour éviter d'être empoisonné ou malade, vous réussissez automatiquement ce test et évitez les dégâts ou les pénalités qui y sont associés. De même, avec 30 rangs, vous êtes immunisé contre tout ce qui demande un test de Force ou de Volonté.

À une échelle plus petite et moins subjective, vous pouvez obtenir une immunité à certains types de dégâts, comme le froid, l'électricité, le feu ou même la magie. En étant immunisé contre le feu, par exemple, vous éviterez automatiquement tout dommage causé par les sources de feu, qu'elles soient ordinaires ou issues de superpuissances.

N'oubliez pas qu'un Contrôle de la résistance est un test pour éviter les effets des pouvoirs et autres sources de dommages ou d'effets négatifs sur votre personnage (pg 16) :

Un test de résistance est une tentative de résister à différents effets, allant de des dommages et des blessures causés par les pièges, les poisons et les divers effets de pouvoir. . Un test de résistance consiste en un jet de d20 + la défense appropriée (généralement l'esquive, la force d'âme, la ténacité ou la volonté).

Il y a une note à la page 113 discutant des problèmes de Immunité et comment le GM peut y remédier :

Sous le capot : Immunité

Il y a des personnages dans les BD qui sont immunisés contre certaines choses. L'immunité est destinée à fournir cette option dans Mutants & Masterminds. Il est plus simple à un moment donné de dire qu'un personnage est immunisé contre quelque chose que de prendre la peine de lancer des dés. L'immunité encourage également la créativité : si vous ne pouvez pas vaincre un ennemi simplement en le frappant, que faire alors ? Encouragez les joueurs à utiliser la tactique, l'astuce, les cascades de pouvoir et les points de héros pour faire face aux ennemis immunisés contre leurs attaques plus conventionnelles.

Si vous trouvez que l'immunité - en particulier les immunités larges à des rangs élevés - est un problème dans votre jeu, n'hésitez pas à la restreindre (peut-être à pas plus de 10 rangs) ou à l'éliminer complètement, en la remplaçant par des bonus de protection et de défense avec des modificateurs de puissance appropriés.

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