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Nouveau joueur rejoignant avec Craft Magic Arms and Armor

Je dirige une partie de Pathfinder qui dure depuis un certain temps maintenant et je voulais quelques conseils.

Nous avons un nouveau joueur qui rejoint une partie en cours. Le reste du groupe est de niveau 8. Il arrive lui aussi à ce niveau et dispose de l'argent standard que l'on peut s'attendre à voir dépensé pour l'équipement à ce niveau. Il a pris le feat Craft Magic Arms and Armor et a l'intention de "fabriquer" tout son équipement à moitié prix en utilisant ce feat.

J'ai des problèmes avec cela puisque le reste du groupe n'a pas eu l'occasion d'utiliser cet exploit jusqu'à récemment. Ils ont dépensé leur premier argent, au prix fort. On dirait qu'il ignore le fait qu'il aurait dû passer du temps sans cet exploit et qu'il contourne le temps de jeu qu'il lui aurait fallu pour fabriquer les objets en sautant en avant.

Comment conseilleriez-vous de gérer la situation ?

A un moment donné, il aurait eu l'exploit et aurait pu fabriquer des objets à moitié prix. Mais une partie du budget aurait été à plein prix.

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Ifusaso Points 35177

Les directives générales ne mentionnent pas les prouesses de création d'objets, mais je vais les citer pour être complet :

Les personnages ne doivent pas dépenser plus de la moitié de leur richesse totale pour un seul objet. Pour une approche équilibrée, les PC construits après le 1er niveau ne devraient pas dépenser plus de 25 % de leur richesse en armes, 25 % en armures et dispositifs de protection, 25 % en autres objets magiques, 15 % en objets jetables comme les potions, les parchemins et les baguettes, et 10 % en équipement et pièces ordinaires.

Mes groupes ont eu du succès en utilisant la première partie de cette règle "pas plus de la moitié de leur richesse totale sur un seul objet" et en l'élargissant (comme une homerule) à "pas plus de la moitié de leur richesse peut être dépensée sur des objets artisanaux". Nous avons également décidé que le valeur (pas le coût de fabrication) de votre objet le plus cher ne peut être supérieure à la moitié de votre richesse.

En faisant cela, vous vous retrouvez avec un personnage qui est récompensé pour avoir un comportement orienté vers le groupe, mais qui n'est que légèrement plus "riche" que le reste du groupe. La façon dont la valeur des objets magiques augmente avec le niveau permet de combler rapidement l'écart moyen, car le groupe utilise son nouveau meilleur ami et trouve des objets de plus grande valeur que ceux qu'il avait auparavant.

De plus, je ferais une moyenne de la "richesse" des membres existants (qui sont capables de la calculer) pour le nouveau joueur plutôt que d'utiliser la table de richesse par niveau, si possible. Cela les rapprochera du reste de la partie au cas où vos chiffres de valeur réelle seraient significativement supérieurs ou inférieurs à la moyenne.

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Hey I Can Chan Points 182173

Un nouveau PC doit être approuvé par le MJ pour pouvoir entrer dans la campagne. Un MJ ne devrait pas laisser entrer dans la campagne un PC qui le met mal à l'aise. Le MJ et le joueur doivent tenter de trouver un compromis pour que le PC peut d'entrer dans la campagne, mais, en fin de compte, le MJ peut, pour n'importe quelle raison ou sans raison du tout, dire non à un personnage particulier. De même, un joueur peut se retirer d'une campagne pour quelque raison que ce soit, par exemple parce qu'il trouve le MJ trop restrictif.

Bref, ceci étant dit, aquí le site FAQ est d'accord avec le joueur dans l'échange suivant :

Si un PC a un exploit d'artisanat d'objets, est-ce qu'un objet artisanal compte pour son prix ou son coût ?

Il compte comme le coût de l'article, pas comme le prix. Ceci entre en jeu de deux manières.

Si vous équipez un PC de haut niveau, vous devez compter les objets artisanaux à leur coût plutôt qu'à leur prix. Sinon, le personnage ne bénéficie pas de l'exploit. Bien sûr, le MJ est libre de fixer des limites dans l'équipement du personnage, comme "pas plus de 40% de votre richesse peut être utilisée pour une armure" (au lieu de "l'approche équilibrée" décrite à la page 400 où le PC ne devrait pas dépenser plus de 25% pour une armure).

Si vous regardez la richesse globale du groupe par niveau, vous devez compter les objets artisanaux à leur coût. Sinon, si vous comptez les objets artisanaux à leur prix, le personnage artisanal aura l'air d'avoir plus de richesse que ce qui est approprié pour son niveau, et le MJ devra le rapprocher de la valeur d'équipement cible en réduisant les futurs trésors pour ce personnage, ce qui signifie que finalement ce personnage a la même valeur d'équipement qu'un personnage non artisanal - ce qui neutralise tout avantage d'avoir cet exploit.

Donc, en résumé, le joueur n'a pas tort de vouloir que son PC bénéficie de cette décision.

Cependant, il est possible que le joueur essaie de maximiser l'utilisation par son PC de l'exploit Fabrication d'armes et d'armures magiques en utilisant, par exemple, les éléments suivants Table : Estimation de la valeur des pièces d'or des objets magiques de concevoir de nouveaux objets magiques qui se trouvent être des armures ou des armes et de faire entrer en jeu son nouveau PC avec - au coût - un mot de commande à volonté activé par un mot de commande. +1 épée de guérison des blessures légères ou d'ajouter des objets magiques existants à une armure ou à une arme et de dire que l'ensemble de l'armure ou de l'armement est modifié. +1 épée de maintien ("C'est un +1 épée ! C'est un sac de rétention ! C'est les deux !") a été créé en utilisant le feat Craft Magic Arms and Armor seul et est donc disponible pour son PC au prix coûtant.

Si c'est le cas, vous devez vraiment Ne le fais pas. doivent approuver ces objets magiques nouveaux ou uniques. (Et, en fait, vous pouvez opposer votre veto à la possession par le PC de tout objet magique dont vous pensez qu'il créera des problèmes ou qu'il est inapproprié pour la campagne). Vous pouvez également exiger que le PC du joueur se limite à acheter ou à créer des objets imprimés à prix coûtant. D'ailleurs, si vous limitez ce PC de cette manière, il n'est que juste que d'autres futurs entrants soient limités de la même façon.

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skypecakes Points 890

Qu'est-ce qu'ils considèrent comme "tout leur matériel" ?

Eh bien, pour commencer Créer des armes et des armures magiques vous permet uniquement de créer des armes, des boucliers et des armures. pas les capes, ceintures, bracelets ou casques car ce sont des objets merveilleux et non des armures ; pas les bagues, baguettes ou potions car ils ont leurs propres feats. Il n'y a probablement que deux ou trois choses dans l'équipement d'un aventurier normal (arme à distance, arme de mêlée, armure, boucliers), et non pas "Tout son équipement".

Aussi, rappelez-vous que vous peut les faire rouler pour la création de ces objets, la fabrication d'un objet magique n'est pas un succès garanti. Ils peuvent avoir dépensé l'argent et échouer après tout, n'obtenant rien pour l'argent dépensé. Ils doivent alors racheter l'objet et risquent d'échouer à nouveau. Ils peuvent finir par dépenser plus que le coût normal. Ils peuvent même se retrouver avec un objet maudit s'ils échouent par 5 ou plus. Vous pouvez leur proposer l'option demi-prix avec des jets de dé pour voir s'ils échouent à chaque objet ou le plein prix sans jet de dé. Les règles de création d'objets magiques peuvent être trouvées aquí .

Rappelez-vous que chaque sort prérequis que vous n'avez pas augmente le DC. Vous pouvez même faire un jet pour eux afin qu'ils ne sachent pas s'ils reçoivent un objet maudit, peut-être qu'ils font un 1 et que vous leur donnez quelque chose de spécial, un objet maudit unique ou une intrigue forcée dont ils ne peuvent se débarrasser.

Il n'y a pas de problème à les laisser fabriquer une arme de mêlée, une arme à distance ou un bouclier, et une armure à moitié prix. Surtout si vous utilisez le morceau cité par Ifusaso sur le montant qu'ils devraient dépenser pour chaque partie de leur équipement. Le prix de ces objets augmente si vite que les acheter à moitié prix ne les aidera pas à obtenir beaucoup plus. Ils pourraient obtenir un objet magique supplémentaire, surtout au 8e niveau. N'oubliez pas que tout ce qui n'est pas une armure, un bouclier ou une arme doit être acheté au prix fort.

1voto

Fering Points 26060

Soyez franc avec lui. Vous savez à quel niveau il acquiert l'exploit, il est censé dépenser sa richesse avant ce niveau à des coûts normaux. Ce n'est qu'une fois l'exploit acquis, quel que soit le niveau, que la richesse peut être dépensée.

Ou lui permettre de commencer à fabriquer des objets dès le début du jeu. Cela devrait prendre plusieurs mois ou années dans le temps de jeu pour fabriquer son matériel pendant l'aventure.

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ThisIsMe Points 1043

Le SDR de Paizo indique quelque part (bien que je ne me souvienne pas où), que les nouveaux personnages peuvent obtenir un boost de 25% à leur WBL, par exploit d'artisanat qu'ils possèdent ; ceci est supposé prendre en compte les potions/scrolls utilisés et les jets de création ratés.

Sinon, vous pourriez demander à ce nouveau joueur d'équiper d'abord son personnage au niveau 7, sans feats d'artisanat, pour un WBL de niveau 7, puis de dépenser la différence entre les niveaux 7 et 8 pour "améliorer" ses armes et armures en utilisant son feat.

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