Je viens de commencer à diriger une partie de D&D 5e et nous jouons assez rapidement et librement avec les règles puisque mon groupe est là pour le jeu de rôle plus que pour les spécificités.
L'une de mes joueuses est une combattante demi-orque qui manie un marteau de guerre à deux mains et un bouclier. Elle a demandé si elle pouvait (en un seul round) ranger son bouclier, porter un coup avec son marteau de guerre (à deux mains), puis ressortir son bouclier. D'après ce que je peux dire, dans le RAW, cela ne serait pas autorisé car il faudrait essentiellement trois actions - une pour passer au marteau de guerre, une pour attaquer, et une pour repasser au bouclier, mais je l'ai autorisé à l'époque car je ne voyais aucune raison de ne pas le faire en tant que règle maison. Nous avons traité le changement d'arme comme une action bonus de toute façon, donc à nos yeux c'est juste une action bonus supplémentaire par tour et cela rend impossible pour elle de faire autre chose pendant un tour où elle choisit le combat.
Je ne me soucie pas particulièrement de savoir si j'ai raison ou tort sur les règles ici (puisque nous sommes d'accord avec les règles de la maison) mais je me demande si autoriser cela me causera des problèmes plus tard. Y a-t-il des inconvénients que je n'ai pas prévus à ce que son bouclier soit toujours accessible à chaque round de combat à l'avenir ? Cela augmente son AC mais en tant que seul tank dans un groupe de L4 à 2 joueurs, ils sont assez peu puissants en général et cela semble être un bon équilibre, mais c'est peut-être ma naïveté qui parle.
Le plus gros "problème" que je prévoyais était simplement que cela lui donnerait une augmentation permanente de son AC. Mais comme elle est le seul tank et que j'ai quand même réussi à la toucher au moins quelques fois dans la plupart des rencontres, je ne pense pas que ce soit quelque chose qui ne puisse pas être réglé en boostant un peu les monstres, si nécessaire.
Je suis surtout préoccupé par le fait que cela puisse affecter des choses dans les niveaux ultérieurs que je n'ai pas encore recherchées ; c'est la première fois que je joue à D&D moi-même plutôt que d'observer les autres et je suis loin de maîtriser la situation.