En fin de compte, il s'agit d'un cas limite que le DM doit trancher pour sa table. Je vais donc aborder les interprétations les plus probables et les arguments pour chacune. RAW, le sort accorde "la capacité de respirer sous l'eau jusqu'à la fin du sort".
Une interprétation stricte Non, respirer votre gourde ne fonctionnera pas. Vous n'êtes pas "sous l'eau". Dans le scénario présenté ci-dessus, cela empêchera probablement les personnages d'entrer dans le donjon. Pas amusant.
Une interprétation libre Oui, le but du sort est de vous permettre de respirer de l'eau. Vos peaux d'eau fonctionneront, mais seulement aussi longtemps qu'un sac d'air le ferait dans une situation similaire. C'est-à-dire : une respiration supplémentaire. Dans le scénario présenté ci-dessus, cela donnera aux personnages plus de temps pour regarder autour d'eux mais les empêchera toujours d'entrer. Ce n'est toujours pas drôle.
Une interprétation amusante Oui, ils peuvent respirer hors des peaux d'eau pendant la durée du sort. Il vous accorde magiquement la capacité de respirer de l'eau, et ne se préoccupe pas de la physique de la question. Dans le scénario posé ci-dessus, cela permettra aux personnages d'entrer dans le donjon, et les obligera à garder une main occupée à gérer la peau d'eau. S'ils la perdent, ils doivent partager ou ils sont en danger de mort. Il s'agit d'une utilisation créative d'un sort qui augmente la difficulté et l'excitation de la situation, faisant de cette plongée dans le donjon une expérience unique et mémorable.
Je sais lequel je choisirais.