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Certaines séries MTG sont-elles statistiquement plus susceptibles de produire des cartes de grande valeur ?

Lorsque j'achète des booster packs, je me demande toujours lequel je devrais prendre cette fois-ci, et je choisis souvent au hasard (ou pour des raisons superficielles). Cependant, il se peut que certaines séries aient des cartes plus utiles, plus précieuses ou plus chères que d'autres (ce qui est souvent déterminé par les joueurs après la sortie des cartes), et toutes ces cartes étant plus susceptibles de se trouver que d'autres dans un booster pack.

Ma question est en fait constituée de plusieurs questions liées entre elles. Existe-t-il un moyen de déterminer la probabilité d'obtenir des cartes individuelles dans un booster pack ? Si oui, en se basant sur les prix moyens des cartes, est-il possible de déterminer quels packs devraient produire des cartes statistiquement meilleures ? Quelqu'un l'a-t-il déjà fait ?

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steve_mtl Points 480

Vous pensez à cela comme si vous achetiez des packs pour vendre les cartes, mais achetez-vous vraiment des packs pour jouer avec les cartes ? À moins que vous ne soyez susceptible de vendre immédiatement les cartes rares de votre paquet, choisir celles qui sont basées sur le prix de vente actuel n'a pas beaucoup de sens. Si vous achetez pour jouer avec les cartes, il serait beaucoup plus logique de penser aux cartes que vous souhaitez ajouter à votre collection de jeu, puis d'acheter le jeu qui vous donne les meilleures chances d'obtenir ces cartes.

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Patters Points 4747

Les différentes séries ont certainement des valeurs moyennes de booster différentes, et vous pouvez calculer la valeur actuelle de l'ouverture d'un booster relativement facilement. Vous avez 1/8 de chance d'avoir un mythique, et 7/8 de chance d'avoir un rare, donc vous avez besoin du prix moyen d'un rare (ARP) et du prix moyen d'un mythique (AMP). Ces valeurs ne sont peut-être pas directement disponibles, mais elles sont faciles à calculer (même si elles prennent du temps).

Avec ces valeurs, vous pouvez calculer comme suit : (((ARP) / 8) * 7) + ((AMP) / 8).

Cela peut donner une valeur légèrement trop élevée car vous ne pouvez pas obtenir un rare ET un mythique dans un pack, mais cela donne une représentation raisonnable.

Pour plus de précision, vous pouvez également prendre en compte la valeur d'un foil (la probabilité d'un foil est, je crois, de 1 sur 7 paquets, la probabilité d'un foil individuel est, je crois, de 1 sur le nombre de cartes du jeu, cependant ces deux chiffres peuvent être incorrects, je suis sûr que quelqu'un d'autre peut corriger cela).

La valeur moyenne des produits non communs peut être prise en compte (vous en recevez 3 dans un paquet) et, si vous le voulez VRAIMENT, le prix moyen d'un produit commun également.

Tout cela peut vous donner une estimation, mais pour quelqu'un qui achète des boosters, cela ne sert pas à grand chose. Il est utile pour les vendeurs de calculer ces valeurs car ils peuvent comprendre comment évaluer l'achat et l'ouverture de boosters pour vendre des singles, mais seulement parce qu'ils peuvent ouvrir de grandes quantités de produits pour réaliser ces moyennes. Un individu ne sera pas en mesure d'en acheter suffisamment.

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David Ashford Points 15888

Avez-vous l'intention de vendre les cartes après les avoir ouvertes ? Si ce n'est pas le cas, la vraie valeur est de savoir quel jeu vous préférez à un autre.

Je joue depuis de nombreuses années et pour moi, j'apprécie les nouvelles séries et les nouvelles cartes simplement parce qu'elles sont nouvelles - cependant, objectivement, ouvrir un paquet actuel contiendra toujours moins de valeur en $$ qu'ouvrir un paquet de bêta.

D'autre part, je ne jouerais jamais avec les cartes d'un paquet de bêta, je les vendrais ! Je n'obtiendrais donc aucune valeur ludique du paquet bêta.

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