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Aile-clipées Strix et volant dans Pathfinder

J'ai un joueur dans mon jeu qui est un Strix aux ailes coupées, je l'ai laissé entrer dans mon jeu (niveau bas) car dans ma tête c'était un poulet qui pouvait sauter et faire de courts vols.

Ce n'est pas ainsi qu'il le voit.

Pourriez-vous s'il vous plaît m'expliquer les effets de coupé des ailes en termes de saut, de planer, de voler 100m sans problème, de planer dans le ciel. Car j'ai déjà les chiffres et ils ne sont d'aucune aide.

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Pavol Juhos Points 1364

Les règles déclarent:

Clip d'Aile : Le vol des strix aux ailes clipées est plus faible que la normale, que ce soit à cause d'une déformation ou d'une blessure. Leur vitesse de vol est de 20 pieds (faible) au lieu de la vitesse de vol normale, et ils doivent réussir un test de Vol (DD 30) pour voler vers le haut. Ostracisés par leurs tribus et forcés de traiter avec d'autres races, ces strix compensent leur faiblesse en obtenant un bonus racial de +2 aux tests de Bluff, d'Escalade et de Diplomatie.

On dirait que les règles normales de vol s'appliquent:

En général, vous avez seulement besoin de faire un test de Vol lorsque vous tentez une manœuvre complexe. Sans faire de test, une créature volante peut rester en vol à la fin de son tour du moment qu'elle se déplace sur une distance supérieure à la moitié de sa vitesse. Elle peut également tourner jusqu'à 45 degrés en sacrifiant 5 pieds de déplacement, peut monter à moitié de sa vitesse à un angle de 45 degrés1, et peut descendre à n'importe quel angle à vitesse normale. Notez que ces restrictions s'appliquent seulement au mouvement effectué pendant votre tour actuel. Au début du tour suivant, vous pouvez vous déplacer dans une direction différente de celle que vous avez prise lors du tour précédent sans faire de test. Toute action violant ces règles nécessite un test de Vol. La difficulté de ces manœuvres varie en fonction de la manœuvre que vous essayez de réaliser, comme indiqué dans le tableau suivant.

En dehors du vol médiocre (qui se traduit par un -4 à tous les tests de Vol), il semble que le seul problème auquel les strix seront confrontés est lorsqu'ils veulent gagner de l'altitude.

  • planer - pas de problème (à condition de se déplacer au moins à moitié de sa vitesse)
  • voler - faire un test de vol (DD 30) à chaque fois qu'ils veulent gagner de l'altitude, sinon pas de problème.
  • voler 100 pieds - À 20 pieds par tour, cela prendra 5 tours en supposant un chemin droit.

Note : Une DD de 30 est une difficulté importante à atteindre pour le test de Vol, pratiquement impossible aux bas niveaux, donc il est très peu probable que les strix ne s'élèvent jamais plus haut du sol qu'ils ne pourraient sauter.

En supposant qu'ils maximisent le skill vol à chaque niveau, leur test de Vol est :

1d20 + Niveau + Mod. Dex - Pénalité d'armure + 3 (pour être une compétence de classe entraînée) - 4 (vol médiocre).

À niveau 1, s'ils obtiennent un 20 avec un mod. Dex de +4 (dex 18), et aucune pénalité de test, ils obtiennent quand même seulement 24 à leur test de vol et ne gagneraient aucune élévation verticale. Utilisant la même formule et hypothèses, ce n'est pas avant le niveau 7 qu'ils ont 5% de chance d'obtenir un peu de vol vertical (une chance supplémentaire de 5% par niveau).

Le feat acrobatique peut fournir un bonus de +2 à leur test de Vol, réduisant le niveau minimum pour obtenir un vol vertical au niveau 5.

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