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Quel est le mélange optimal d'infanterie, d'artillerie et de blindés dans Axis and Allies Revised ?

Axis and Allies 2ème édition avait deux unités terrestres principales : l'infanterie (1/2/1/3 attaque/défense/mouvement/coût) et les blindés (3/2/2/5). Axis and Allies Revised a augmenté la défense des blindés à 3 et a ajouté une unité d'artillerie (2/2/1/4) qui a la capacité spéciale d'augmenter la valeur d'attaque de toute infanterie qui l'accompagne de 1 à 2.

Le célèbre Don Rae Mécanisme de poussée de l'infanterie a été écrit pour les règles de la 2e édition et soutient qu'un bon joueur achètera principalement de l'infanterie, n'achetant des chars que lorsqu'il aura établi de solides lignes défensives.

Comment l'ajout de l'unité d'artillerie et l'augmentation du pouvoir défensif des blindés modifient-ils l'équilibre optimal des forces terrestres ?

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Jedi Master Spooky Points 2374

J'ai joué dans des jeux où l'infanterie était négligée et où les chars et les avions étaient les unités les plus achetées. Par exemple, si l'Allemagne achète tous les chars pour un tour et tous les avions de chasse pour le suivant, elle aura un GROS avantage pour attaquer et prendre des territoires.

Dans le cas de la Russie, c'est différent. La Russie est désavantagée sur le plan monétaire et sur le plan de la mobilité. Lorsque l'Allemagne vient frapper à votre porte, la meilleure chose à faire est d'acheter de l'infanterie comme si elle était démodée. J'avais les Russes avec 32 fantassins et ils ont résisté à l'invasion allemande avec environ 12 chars et une dizaine de chasseurs et quelques bombardiers. Chaque infanterie a 33% de chance de toucher en défense, et pour 3 CPI, c'est imbattable.

L'infanterie fournit la meilleure défense pour les dépenses des CIP, mais ce n'est pas un jeu défensif. C'est un jeu de tact, d'esprit, d'attaque, et de chance au dé.

On ne peut pas négliger l'infanterie, mais il ne faut pas non plus se focaliser sur elle.

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IanL Points 488

Certains facteurs semi-indépendants doivent être pris en compte pour déterminer ce qu'il est préférable d'acheter pour un pays donné.

  • Valeur tactique

Si votre seule préoccupation est une grande bataille en un contre un, un mélange d'environ 70% d'inf et 30% d'art sera optimal, tan, fig et bom sont tous bien pires à cet égard. La raison pour laquelle l'inf est tellement plus importante que l'art, même si 50-50 vous donnera l'attaque la plus élevée pour le coût le plus bas, est que perdre l'inf est moins cher que perdre l'art, à la fois en termes d'ipc et de valeur d'attaque restante.

  • Valeur stratégique

A&A ne consiste pas seulement à gagner des batailles, le but est de gagner la partie, pour gagner la partie vous devez gagner économiquement (en comptant à la fois les revenus et les unités), et pour gagner économiquement vous devrez tuer les unités ennemies, sauver vos propres unités et tenir le territoire.

L'intérêt principal de tan, fig et bom est qu'ils menacent un ensemble plus large de zones, ce qui limite les options de votre adversaire, avoir des chars signifie que toutes les zones à deux pas de vous sont menacées, avoir des avions signifie que votre adversaire ne peut pas diviser ses marines sans perdre des navires mineurs ici et là.

  • Temps

Le temps est du côté des alliés au début du jeu, en tant que joueur de l'axe, vous devez échanger l'économie contre le progrès, vous devez acheter des unités agressives même si elles sont plus chères, ou les alliés vous battront à long terme.

Dans le cas spécifique de l'Allemagne, j'achète habituellement 4 inf pour 1 art et 1 tan, ce qui signifie que j'aurai du volume, et si je réussis à éviter de perdre des tanks, j'en aurai un bon nombre pour le kill final.

Si je joue le soviétique, je vais généralement éviter l'art, il est toujours important de menacer les zones, mais je ne suis pas pressé et le but principal est de tenir la ligne jusqu'à ce que l'aide des autres alliés arrive. Il y a peu de batailles "moyennes" sur le front de l'Est, les batailles sont presque toujours des batailles d'un tour ou des batailles de fin de partie, et dans ce dernier cas, ce sera l'Allemagne qui attaquera.

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