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Dans les Colons de Catane, y a-t-il une transition/évolution entre les phases de "construction" et de "développement" du jeu ?

Par "construction", j'entends les activités telles que les routes et les établissements qui nécessitent beaucoup de bois et de briques.

Par "développement", j'entends les activités qui nécessitent les trois autres matières premières, le minerai, le grain et la laine, comme l'achat de villes et de cartes de développement.

Est-il possible d'être "trop bon" dans la phase de construction du jeu, au détriment de la phase de développement du jeu ? Inversement, est-il possible d'être tellement concentré sur le développement que vous prenez un retard critique dans la construction ?

Comment éviter ces écueils ? Y a-t-il une transition/un équilibre entre la construction et le développement, et si oui, comment la gérez-vous ?

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Votre phase de "construction" est plus communément appelée "expansion".

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Cette question devrait probablement être au moins 2 questions.

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@bengoesboom : "Il devrait y avoir au moins 2 questions." Dans d'autres circonstances, je serais d'accord avec vous. Mais il s'agit d'une question de comparaison/contraste du type "d'un côté, ... de l'autre côté". Ce qui veut dire que je veux voir "les deux côtés de la pièce dans une réponse". Ce que vous avez fait avec succès ci-dessous.

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Aaron B Points 183

Cela dépend

En général, les premiers tours sont consacrés à l'expansion vers une ou deux nouvelles colonies. Vous commencez la partie avec deux routes libres, mais pour construire une nouvelle colonie, vous devez être à un minimum d'un hexagone de distance. Si vous ne développez pas votre route et ne construisez pas de colonie, ces routes gratuites sont gaspillées. Il n'est pas rare de construire des routes vers les ports afin de bénéficier d'échanges commerciaux favorables.

Il est possible de gagner la partie sans expansion du tout, bien que cela soit rare. Avec un bon accès à la roche, aux céréales et à la laine, vous pouvez acheter des cartes de développement et construire des villes. Il y a 5 cartes de points de victoire jaunes et 2 points de bonus pour la plus grande armée. Ces points, combinés à vos deux colonies de départ, dont l'une doit être transformée en cité, suffisent pour gagner la partie. L'inverse n'est pas vrai, puisque vous ne pouvez recevoir que 5 colonies et un bonus de 2 pour la plus longue route, il vous manquerait 3 points pour gagner.

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Stephen Points 860

Comme d'autres l'ont dit, la considération la plus importante est le nombre .

Cela dit, un bon principe pour un jeu de settlers fort est de privilégier le développement à l'expansion .

La raison en est que Settlers, comme Dominion, privilégie l'acquisition de ressources par pics. Les soldats et les voleurs punissent les joueurs qui accumulent lentement des ressources au fil du temps. Il vaut mieux avoir un "jackpot" de quatre ou cinq ressources qui arrivent toutes en même temps que d'avoir une ou deux ressources qui arrivent à chaque tour. Il vaut mieux obtenir 4-5 ressources en un seul jet et les brûler à votre tour que d'être une cible constante pour les soldats/voleurs en ayant 2-3 cartes avec lesquelles vous ne pouvez pas faire grand chose.

Comme les autres l'ont dit, il y a des risques associés à cette stratégie, mais selon mon expérience, les risques sont largement compensés par les récompenses. Les cartes de développement sont une ressource cachée importante qui peut faire basculer une partie d'une position perdante à une position gagnante et les villes aident avec les pics de ressources. Les cartes de développement supplémentaires aideront également à tenir le voleur à l'écart de vos numéros de jackpot à haut rendement. Les "constructeurs" finissent par être beaucoup plus touchés par le voleur que les "développeurs".

Un joueur qui se concentre sur le blé et le minerai, avec un revenu plus faible en moutons, semble généralement l'emporter sur les joueurs qui se concentrent sur le bois et la brique, avec un intérêt moindre pour les autres ressources. Le joueur qui se concentre sur le bois et la brique dépend essentiellement de l'obtention d'excellents points d'expansion avec le minerai/blé ou devrait viser à obtenir un port 2/1 pour l'aider en fin de partie. Le problème avec ces deux stratégies est qu'après le placement initial, les bons endroits seront probablement pris et avoir un commerce 2/1 n'est pas aussi bon que d'acquérir simplement les matières premières dont vous avez besoin.

Dans tous les cas, on ne peut pas se concentrer sur tout. Il est important de choisir sa stratégie avec ses points de départ et de chercher à travailler avec ses ressources pour maximiser ses chances de gagner. Quoi qu'il en soit, ne choisissez pas des points de départ qui vous donneront des jackpots de brique ou de bois avec du minerai ou du blé (et donnez toujours la priorité aux moutons en dernier, sauf si vous jouez aux marins). Même si vous obtenez de bons chiffres, vous perdrez probablement la partie, car les joueurs vous cibleront comme voleurs/soldats pour obtenir n'importe laquelle de ces ressources qui leur manque et vous ne serez pas en mesure de brûler vos cartes dans une combinaison efficace.

Résumé

La clé pour gagner des colons est d'acquérir et de brûler de grandes quantités de ressources. Le jeu en piquet est le meilleur moyen d'y parvenir. Se concentrer sur une stratégie de développement est la manière la plus piquante de jouer et donc la plus forte. Les chiffres sont plus importants que tout ce que j'ai dit.

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"Acquisition de ressources en pointes." Très bon point.

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Mathieu Pagé Points 2758

Pas pour moi. Du moins pas dans le sens où je pense que vous l'entendez.

Pour moi, cela dépend entièrement des chiffres qui sont lancés.

J'ai joué des parties où je n'avais que 2 villes et une colonie quand je gagnais. Cela dit, j'ai beaucoup joué avec le même petit groupe et il est possible que leur style de jeu n'ait pas changé depuis le début, ce qui fait que j'ai trouvé facile de jouer contre eux.

Cela dépend vraiment de la disposition et des ressources dont vous disposez (dans votre main, celles que les autres joueurs sont prêts à échanger avec vous, et celles que vous pouvez obtenir avec les cartes de développement à votre disposition).

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bengoesboom Points 2547

Il y a essentiellement deux questions ici. Je vais y répondre brièvement, sans trop entrer dans les détails.

1) Est-il possible d'être "trop bon" dans la phase de construction du jeu, au détriment de la phase de développement du jeu ?

Réponse courte : Pas vraiment. L'expansion précoce vous permet d'obtenir de meilleures colonies, plus de ressources (via ces colonies) et de diversifier vos effectifs. Vos possibilités de construire des villes ne sont pas perdues.

2) Est-il possible d'être tellement concentré sur le développement que vous prenez un retard critique dans la construction ?

Réponse courte : Oui. Les bons établissements d'expansion seront pris tôt. Si vous vous engagez vraiment trop, vous risquez de vous retrouver sans positions d'expansion et d'être réduit à une condition de victoire très étroite (2 villes + la plus grande armée + toutes les cartes de développement de points de victoire). Vous pouvez manquer des occasions d'obtenir des ressources dont vous avez besoin et de diversifier vos effectifs. Vous pouvez aussi être assez sérieusement handicapé par le brigand avec cette stratégie.

La réponse longue à ces deux questions est "ça dépend", mais je ne peux pas vraiment en parler sans écrire un livre.

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OK, il semble que si vous avez beaucoup de colonies, vous avez la possibilité de les transformer en villes, et/ou de leur prendre beaucoup de ressources, mais si vous commencez par transformer vos deux colonies en villes avant de construire de nouvelles colonies, cela pourrait être une stratégie auto-limitante.

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ninjasense Points 407

Le point le plus important dont il faut se souvenir, comme expliqué dans une autre réponse est qu'il est impossible de gagner uniquement par les routes et les colonies. Vous devez donc avoir un certain développement, et il ne s'agit pas tant d'un "changement" que d'une "transformation" lorsque vous augmentez progressivement la priorité de l'obtention des ressources de "développement" par rapport aux ressources de "construction" en plaçant les nouvelles cartes de colonies, de commerce et de développement telles que "Années d'abondance" et "Monopoly". Un signe révélateur que vous construisez depuis trop longtemps est lorsque vous dites "Je place une colonie", que vous retournez les quatre cartes et que vous constatez que vous avez déjà utilisé les cinq pièces de la colonie. OOPS.

Comme tout le monde l'a dit, le moment et le degré de morphing dépendent vraiment - notamment de la carte et du placement initial. Vous devez apprendre à reconnaître les forces et les faiblesses de la carte, ainsi que les forces et les faiblesses de votre position initiale, ce qui est une compétence qui s'apprend (indice : ajoutez les points). Typiquement, vous aurez des emplacements de "production" (les deux initiaux, plus peut-être un autre) qui auront 8+ points au total sur chacun d'eux, tandis que les emplacements restants seront des "placeholders" qui ne produisent pas beaucoup, mais que vous aurez construits de toute façon pour les points, pour bloquer les autres joueurs, pour les ports de commerce utiles ou pour la transition des routes aux navires si vous jouez avec navires .

Si vous continuez à jouer le standard un grand hexagone Avec une carte des Settlers de base, vous connaîtrez tous les points forts et les points faibles après dix parties. Je construis mes propres cartes à chaque fois que nous jouons, et j'essaie d'équilibrer les ressources. Parfois, cependant, vous aurez une carte qui est rare, par exemple en minerai (à dessein ou par hasard), donc dans votre placement initial vous voudrez être aussi proche que possible du seul minerai 8 en jeu. Si vous avez échoué, et que vous voyez que d'autres personnes vous en empêchent en construisant leurs colonies initiales sur le périmètre de cet hexagone, vous devrez changer votre stratégie dès le départ, et jouer vos ressources les plus fortes. Disons que si vous avez du bois-6 et du bois-9 dans vos colonies initiales (soit la carte est très riche en bois, soit les autres joueurs se sont emportés en plaçant autour de ce minerai-8), vous voudrez construire vers le port de bois et échanger tout ce dont vous avez besoin 2:1. Si vous faites cela assez rapidement, vous serez en mesure de convertir avec succès votre phase de "construction" en phase de "développement".

D'autre part, si vous avez réussi à placer l'une de vos colonies initiales sur un coin à trois voies de minerai, de grain et de laine avec au moins trois points sur chacune, vous pouvez simplement jouer sur cet emplacement (et sur les points de l'autre). gagner ) pour accumuler les cartes de développement, améliorer vos colonies ou échanger des briques avec d'autres joueurs qui resteraient bloqués trop longtemps dans leur phase de construction. L'un des grands avantages de cet emplacement est ce genre de polyvalence, alors que se concentrer sur le bois et les briques ne vous apportera que des routes sans fin. (C'est pourquoi j'essaie d'éviter de tels emplacements dans mes cartes personnalisées cependant).

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"alors que se concentrer sur le bois et les briques ne vous apportera que des routes sans fin." Il est donc possible de trop se concentrer sur la "construction" au détriment du développement.

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