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Dans les Colons de Catane, y a-t-il une transition/évolution entre les phases de "construction" et de "développement" du jeu ?

Par "construction", j'entends les activités telles que les routes et les établissements qui nécessitent beaucoup de bois et de briques.

Par "développement", j'entends les activités qui nécessitent les trois autres matières premières, le minerai, le grain et la laine, comme l'achat de villes et de cartes de développement.

Est-il possible d'être "trop bon" dans la phase de construction du jeu, au détriment de la phase de développement du jeu ? Inversement, est-il possible d'être tellement concentré sur le développement que vous prenez un retard critique dans la construction ?

Comment éviter ces écueils ? Y a-t-il une transition/un équilibre entre la construction et le développement, et si oui, comment la gérez-vous ?

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Votre phase de "construction" est plus communément appelée "expansion".

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Cette question devrait probablement être au moins 2 questions.

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@bengoesboom : "Il devrait y avoir au moins 2 questions." Dans d'autres circonstances, je serais d'accord avec vous. Mais il s'agit d'une question de comparaison/contraste du type "d'un côté, ... de l'autre côté". Ce qui veut dire que je veux voir "les deux côtés de la pièce dans une réponse". Ce que vous avez fait avec succès ci-dessous.

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Brian Warshaw Points 8806

Oui. En fait, réussir la transition est une caractéristique importante du jeu. Parce que les phases d'expansion sont la partie "précoce" du jeu, et la phase de développement est la partie "tardive" du jeu.

Par conséquent, il existe deux stratégies "polaires", la stratégie brique-bois, qui met l'accent sur le début de partie, et la stratégie blé-bore, qui met l'accent sur la fin de partie. La raison de cette polarisation est que les gens ont rarement accès à l'ensemble des cinq ressources principales, et devront se contenter d'une (peut-être deux), et espérer utiliser leurs excédents pour le commerce.

Prenons la stratégie brique-bois. Une version de cette stratégie consiste à lésiner sur le minerai (une ressource de fin de partie). Ensuite, l'impératif est de s'étendre aussi vite que possible, en négligeant un peu le développement. Vos excédents de briques et de bois vous permettront de vous étendre, c'est-à-dire de construire des routes et des colonies plus rapidement que les autres joueurs. Vous commencez avec deux colonies et en construisez trois autres. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas vous "améliorer" en convertissant vos colonies en villes ou en achetant des cartes de développement sans minerai. Vous devez donc vous assurer que votre troisième ou quatrième colonie est placée de manière à vous fournir le minerai dont vous avez besoin. Vous utiliserez également vos routes pour vous connecter à un port "2-1" qui pourra échanger vos ressources excédentaires contre le minerai dont vous avez besoin.

La stratégie blé-ore met l'accent sur la fin de partie. Une fois que vous avez atteint une masse critique, tout va bien. Votre problème est à l'opposé de celui du joueur de brick-wood. Avec vos excédents de blé, de minerai et de moutons, vous allez probablement acheter des cartes de développement pour combler vos déficits en brique et/ou en bois. Par exemple, vous pourriez acheter des chevaliers pour voler ces ressources à un joueur en brique/bois. Les deux cartes route et/ou année d'abondance soulageront grandement vos goulots d'étranglement logistiques. Et si vous obtenez des points de victoire, cela diminuera les contributions (vers dix) dont vous avez besoin de la part d'autres activités. Votre grande crainte est que vos pénuries de ressources "précoces" vous empêchent de décoller, c'est-à-dire d'atteindre la masse critique.

Fondamentalement, vous pouvez gagner avec une stratégie de type "brick-wood" ou "ore-wheat-sheep" si vous ne restez pas bloqué dans "votre" phase de jeu et si vous réussissez la transition vers l'autre type. En gros, une stratégie "brick-wood" représente environ 70-80% en début de partie et 20%-30% en fin de partie, tandis que la stratégie "ore-wheat-sheep" représente environ 30%-70% dans l'autre sens. Bien que vous souhaitiez vous concentrer sur votre portion " 70-80% ", vous devez jouer avec succès sur l'autre portion de 20-30%.

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