C'est un peu une réponse du type "apprenez à un homme à pêcher" - je veux inclure toutes les ressources que j'ai utilisées pour faire des recherches sur cette question, car elles sont souvent utiles pour ce genre de question, même si quelques-unes ne sont pas utiles pour Ride. Ainsi, cette réponse peut être utile aux futurs utilisateurs qui cherchent de l'aide pour des questions connexes, même si le PO est déjà au courant de ces ressources.
Cette ressource est grand pour trouver des moyens d'acquérir diverses compétences en classe.
On note que Ride n'a pas d'entrées particulières, mais aussi que Guide du joueur d'Eberron de l'elfe seulement Aereni Focus, Déterrer les arcanes la variante "Connaissance des compétences" de l Dragon L'Esprit flexible du vol. 326 peut vous faire gagner chacun une compétence de classe de votre choix. Esprit flexible est celui qui a le plus de chance de fonctionner pour une variété de personnages dans une variété de jeux, mais Dragon est toujours discutable.
Aereni Focus sounds parfait
Conditions préalables
Elfe, région d'origine Aerenal, 1er niveau seulement
Prestations
Une seule compétence de votre choix devient une compétence de classe pour vous, et vous gagnez un bonus de +3 aux tests utilisant cette compétence.
Spécial
La focalisation d'Aereni compte comme une focalisation de compétence dans le but de satisfaire toute exigence ou prérequis.
C'est intéressant, car certains des elfes d'Aerenal - les Tairnadal - sont les meilleurs cavaliers d'Eberron. En tant qu'elfes, ils sont également réputés pour le tir à l'arc. Mieux encore, Valenar n'est qu'une colonie d'elfes Tairnadal - qui résident principalement dans le nord de l'Europe. steppe d'Aerenal, et Valenar lui-même est constitué d'un terrain similaire.
Notez que la condition relative à la région d'origine est un peu étrange : Les enfants de Tairnadal ne sont pas nés ou élevés à Valenar. Ils naissent et sont élevés à Aerenal, et ne vont à Valenar que lorsqu'ils sont en âge de rejoindre une bande de guerriers. Parlez-en à votre DM ; les autres compétences "région d'origine Aerenal" seraient un peu étranges pour un elfe Tairnadal, et il y a des compétences "région d'origine Valenar" qui, bien que techniquement inapplicables à la plupart des Tairnadal, leur sont clairement destinées. Mais le Focus d'Aereni lui-même convient aux Tairnadal aussi bien qu'aux elfes habituels d'Aerenal.
Mais, si ça ne marche pas pour vous...
Mais cela ne sert à rien ; aucun des ACF des clercs ne donne de Ride, et la warblade n'en a pas.
Troisièmement, Citadin qualifié est souvent utile
Skilled City-Dweller est un ACF qui peut effectivement s'appliquer à le plus classes, en échangeant une ou plusieurs compétences contre d'autres compétences particulières. Dans ce cas, Chevauchée n'est pas proposée, mais il est intéressant de noter que si vous avez déjà Chevauchée, Habileté à vivre en ville vous permet de l'échanger contre Culbute. Tumble est une compétence de loin supérieure, donc un échange inversé devrait être acceptable. Notez que la warblade obtient Tumble en classe.
Malheureusement, cela ne fait que confirmer votre conviction qu'aucune Ride n'est accordée.
Si n'importe quelle compétence de classe utile permet de monter à cheval, Apprenti habile en ferait une compétence de classe à vie.
S'il y a une classe dans laquelle vous aimeriez prendre un niveau, qui a le Ride in-class, l'exploit Able Learner de l'humain ou du sosie seulement, qui est disponible dans le site web de l'école. Races du destin vous permettra de continuer à payer des points de compétence en classe pour obtenir des rangs dans cette compétence. Puisque votre maximum pour une compétence est basé sur le fait que la compétence était jamais une compétence de classe, Able Learner fait en sorte que toutes les compétences de classe que vous possédez soient toujours des compétences de classe.
Les options notables ici comprennent
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Barbare - Rage, ou son Férocité o Frénésie tourbillonnante les variantes, est fantastique. Le mouvement rapide est un peu inutile pour un personnage monté, mais tant pis.
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Chevalier - Les chevaliers, évidemment, sont souvent montés, et ils obtiennent même le combat à cheval comme une prouesse bonus au 2ème niveau. Le chevalier est en général une classe assez mauvaise, mais les quatre premiers niveaux sont assez solides, bien qu'ils soient bien meilleurs pour la mêlée que pour le tir à l'arc.
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Ranger - Choix évident, puisqu'ils peuvent tirer à l'arc de manière native. Les compétences ne sont pas mal non plus. Le fait d'être originaire de la steppe pourrait être une bonne justification pour l'option Ennemi favorisé (arcaniste), une option dans la section Mage complet ce qui est... bien, au moins c'est beaucoup mieux que les autres Ennemis Favorisés.
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Druide - On garde le meilleur pour la fin ici. Le druide a un tonne pour le recommander. D'une part, vous pouvez obtenir un cheval de guerre comme compagnon animal, ce qui signifie qu'il existe des options comme le lien avec la nature pour l'entretenir, et d'autre part, vous bénéficiez des avantages suivants massif Les bonus pour manipuler les animaux avec votre monture. Deuxièmement, vous pouvez obtenir quelques sorts sélectionnés, ce qui est bien. Dragon L'option Focused Animal du vol. 347 pourrait être intéressante ; elle remplace beaucoup de choses que vous n'obtiendrez pas avec un plongeon pour vous donner du continu. parler avec les animaux et vous comptez deux niveaux de plus pour votre compagnon animal. Les races sauvages a des options similaires pour les halflings, mais si vous êtes un humain pour l'apprenant qualifié, vous n'êtes pas un halfling.
Si vous n'optez pas pour le druide, d'ailleurs, je vous recommande Cohorte sauvage . Selon le niveau, cela peut être une meilleure option de toute façon.
Pendant que nous sommes sur le sujet, je recommande fortement les niveaux de substitution Croisé et Warblade de cette participation au concours de homebrew . PId6 a gagné avec cette entrée, et je l'ai utilisé dans de nombreuses parties avec beaucoup de succès. Le croisé du désert est un guerrier monté, tandis que la lame de guerre du désert est un archer-lame, et ajuste les manœuvres en conséquence. C'est un travail fantastique, et cela correspond vraiment à votre personnage. En fait, vous pourriez vouloir les multi-classer tous les deux, si votre DM les approuve.