Ne t'inquiète pas pour ça. Rendez le trésor comme les parcelles de trésor, et donnez le reste comme un jeton d'intrigue qui représente le reste du trésor dans le récit de votre jeu.
Jeter la plupart des paquets de trésors du niveau à la fin de la rencontre. Cela signifie que le dragon dormira sur environ quatre-vingt-dix mille pièces d'or, sans compter les objets magiques. Au-delà de cela, l'argent en fin de parangon est presque entièrement inutile avec les règles de rareté des objets magiques. Les potions de guérison coûtent déjà autant qu'une petite ville.
Ce que je recommande, c'est qu'en plus de concentrer la plupart des paquets de trésors du niveau sur le trésor, disons.. : "Il y a beaucoup plus d'argent ici, je vais vous donner l'argent de ce niveau en une seule fois, mais comme il y en a plus, chacun d'entre vous recevra un 'jeton d'intrigue'. Ces jetons d'intrigue représentent le fait que vous dépensez massif des sommes d'argent pour changer le monde. Comment voulez-vous les dépenser ?"
En traitant le magot selon les règles du trésor, vous continuez à maintenir les niveaux de richesse et autres bêtises exigés par le personnage. En donnant la plus grande partie du trésor comme "jetons d'intrigue", vous reconnaissez explicitement que "les personnages ont fait quelque chose de spécial" et vous les récompensez en leur donnant un enjeu. dans le monde.
À la fin du paragon, la plupart des personnages ont probablement des royaumes de poche (ou équivalents) et se dirigent vers les niveaux épiques qui couvrent plusieurs univers. Ne vous inquiétez pas trop pour le "cash".
Exemples d'utilisation des jetons d'intrigue dans le jeu auquel j'ai participé :
- Je voudrais un château maintenant.
- Nous, le groupe, voulons fonder une ville.
- Je vais créer une guilde de voleurs.
- Nous allons acheter un autre dirigeable.
La beauté de la plupart de ces demandes est qu'elles mènent inévitablement à d'autres aventures. Non seulement cela, mais les ressources de l'intrigue implicites dans ces choses conduisent à des décors fantastiques de "Pendant que l'armée de votre ville se bat contre les créatures corrompues du monde autour de l'iceberg, vous vous dirigez à l'intérieur". Cet investissement dans le monde a également donné aux personnages parangon-épiques raisons à combattre sans avoir à gérer le problème standard du donneur de quête épique.
Si vous devez absolument donner un trésor en tant que tel, au-delà des 90 000 dollars en or, pierres précieuses et objets d'art, envisagez une substance de type "résidu ritualisé". Avec un residuum normal, les lanceurs de sorts ne peuvent créer que des objets magiques communs. Avec cette substance, disons parce qu'un dragon l'a utilisée comme lit pendant des années, elle peut être utilisée pour enchanter des objets peu communs au choix du joueur. Vous pouvez ensuite rendre les cristaux magiques qui contiennent le "résidu ritualisé" plutôt volumineux, ce qui donne un étage sans fin de roches magiques scintillantes.
Étant donné que (la taille jamais considérée) des pièces d'or dans les éditions antérieures était de 1,5 à 3 fois la taille d'une de nos pièces d'or. Pièces de 50 cents quatre-vingt-dix à cent cinquante mille d'entre eux, c'est... pas trop mal pour un revêtement de sol. N'hésitez pas à mettre l'accent sur leur nombre en sans les compter mais en fournissant les moyens d'un rapide calcul de fermi quant à leur quantité.