Recherchez des sorts dont la durée est longue ou dont les effets dureront longtemps. L'aérosol de couleur est, bien sûr, bon, parce qu'il s'agit essentiellement d'un cône de niveau 1 qui permet de sauver ou de mourir pour toute rencontre à laquelle vous serez confronté avant d'obtenir des sorts de niveau 2. Tout autre sort, donc, doit faire quelque chose de mieux que de gagner une seule rencontre par lui-même (ce qui est un ordre assez élevé). Envisagez de prendre la magie des deux mondes comme trait pour avoir accès à la création d'eau (si votre groupe n'a pas de clerc) qui est un sort de niveau 0 incroyablement utile précisément parce que sa durée est illimitée. Arrêtez de vous concentrer sur le combat parce que vous n'êtes PAS un blaster au niveau 1 (en supposant que vous êtes un magicien universaliste) ; vous êtes un personnage de soutien. Vous êtes en fait le meilleur soutien de tous les temps, mais un soutien quand même. Apprenez l'astuce de la corde (pour vous cacher de vos poursuivants lorsque vous fuyez une rencontre qui a mal tourné - avec le reste du groupe), le disque flottant de Tenser (pour transporter tout ce que vous voulez, et aussi pour le premier niveau de pseudo-vol. Il permet également de se couvrir contre les attaques venant d'en bas (votre MJ peut, raisonnablement, en faire une couverture partielle si l'attaquant n'est pas directement en dessous de vous (auquel cas vous avez une couverture totale)), détection de portes secrètes (bien meilleure au niveau 2 qu'au niveau 1, puisque 20 rounds suffisent à parcourir une énorme partie du donjon alors que 10 semblent un peu petits), malédiction d'Undine (sauvegarde ou mort situationnelle qui n'implique pas de dire à tout le monde que vous êtes un mage et que vous êtes ici), etc.
Si vous prenez la spécialisation vie, vous êtes un meilleur soigneur qu'un clerc en dehors des combats, car vous pouvez utiliser vos cantrips (qui comptent pour un demi-niveau dans tous les cas, bien qu'il s'agisse de sorts de niveau "0") pour soigner tout le monde à pleine santé toute la journée, tous les jours, d'un demi-pouce à la fois. Vous ne voudrez peut-être pas faire cela, car vous devrez supporter toutes les choses que le clerc du groupe doit normalement supporter.
Si vous voulez être un blaster au niveau 1, jouez un combattant. Notez, cependant, que l'avantage du bas niveau est surmonté vers le niveau 2-3.
Si vous voulez VRAIMENT être un blaster et que vous êtes sûr que vous allez surtout jouer les niveaux 2-5, envisagez de devenir un mage multiclasse. Les mages multi-classes sont souvent critiqués parce qu'à haut niveau, les sorts de haut niveau sont beaucoup plus importants que le volume des sorts. Cependant, au niveau 4, un mage/sorcier/sorcière/oracle peut lancer environ 20 sorts de niveau 1 par jour, dont la moitié sont spontanés. De plus, vous n'échouerez jamais à une sauvegarde de Volonté, même contre des lanceurs de sorts de deux fois votre niveau, ce qui est plutôt agréable. Malheureusement, vous n'avez pas de sorts de second niveau et pas d'avenir, ce qui craint. Prenez le leadership si le jeu atteint le niveau 6 et engagez un de ces mages optimisés à classe unique comme cohorte. Il pourra partager la prime de votre supériorité de bas niveau.