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Qu'est-ce qui fait qu'un jeu de société coopératif est réellement un jeu ?

La plupart des jeux de société sont compétitifs, les joueurs s'affrontant pour tenter de gagner. Certains jeux de société sont décrits comme "coopératifs", où les joueurs essaient de faire... quoi exactement ?

Dans un jeu compétitif, il n'y a généralement pas un seul chemin optimal vers la victoire, car les actions des autres joueurs changent en fonction de ce que fait un joueur. Quelqu'un peut publier la soi-disant "meilleure" stratégie pour Dominion, mais elle ne va pas gagner toutes les parties, car les autres joueurs peuvent ajuster leurs stratégies en conséquence.

Dans un jeu coopératif, une fois que quelqu'un a élaboré une stratégie optimale, le jeu ne peut pas réagir en changeant ses stratégies (ou le peut-il ?), il ne reste donc plus aux joueurs qu'à appliquer cette stratégie optimale. S'ils échouent, c'est simplement dû au jet de dés (ou au tirage des cartes, etc.).

Alors, qu'est-ce qui fait qu'un jeu de société coopératif est réellement un jeu ?


Pour que vous compreniez bien, je ne demande pas cela pour être narquois ou pour dénigrer les jeux coopératifs. C'est que je ne comprends tout simplement pas comment de tels jeux peuvent conserver leur intérêt ludique après avoir été joués plusieurs fois.

61voto

WiredJ Points 71

Qu'est-ce qu'un jeu ?

La définition exacte d'un "jeu" fait l'objet de discussions dans les milieux universitaires et de la conception. Si l'on s'en tient à la définition de Salen et Zimmerman de Règles du jeu :

Un jeu est un système dans lequel les joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, défini par des règles, qui aboutit à un résultat quantifiable.

Les jeux coopératifs ont toujours des règles et des résultats précis en termes de victoire et de défaite. Le terme "conflit artificiel" n'exige pas que le conflit soit entre les joueurs, ni qu'il soit centré sur concurrence stratégique en soi.

Stratégie et algorithme

L'hypothèse de départ dans la question originale est que le jeu contre un acteur sensible nécessite une prise de décision à la volée, alors que le jeu coopératif contre des événements de jeu aléatoires peut nécessairement être réduit à un script que vous pouvez suivre pour gagner. Je pense que c'est une erreur.

Même lorsque l'adversité à laquelle ils sont confrontés dans le jeu est liée à quelque chose d'aussi simple et irréfléchi que la chance du tirage au sort, les joueurs humains peuvent être amenés à adapter leurs actions à l'état imprévisible du jeu. Pour reprendre votre exemple de Dominion, le fait de savoir à quoi ressemble une stratégie optimale dans l'abstrait ne vous dispense pas d'ajuster votre jeu au tour par tour pour utiliser au mieux les cartes que vous avez réellement tirées.

Vous pourriez essayer d'articuler toutes ces astuces en une seule "stratégie" définie, mais pour de nombreux jeux, ce scénario hypothétique sera si complexe qu'un joueur humain ne pourrait pas simplement le suivre par cœur. Et en quoi est-ce différent d'essayer d'écrire un plan de jeu qui inclut des moyens de compenser les mouvements intelligents des adversaires ?

Contre-exemples : profondeur stratégique sans adversaires

Considérez ces exemples de prise de décision difficile sans adversaire humain :

  • Les jeux de solitaire classiques tels que Klondike impliquent des informations cachées et des décisions stratégiques analogues aux jeux de cartes multi-joueurs classiques.
  • Knizia's Le Seigneur des Anneaux jeu de société est un jeu de société coopératif dont l'élément aléatoire (quelques tuiles dans un sac) est la source de l'adversité. Il possède une extension qui permet à un joueur de jouer le rôle de l'antagoniste. Cela tend à augmenter un peu la difficulté puisque le joueur Sauron choisit activement l'issue la plus punitive, mais l'un ou l'autre mode implique un gameplay et des prises de décisions stratégiques qualitativement similaires pour les porteurs d'anneaux.
  • Il y a une variante casual de Magic : the Gathering où les joueurs font équipe contre un jeu aléatoire représentant une horde de zombies. La horde lance immédiatement tout ce qu'elle place dans son topdeck et attaque toujours avec tous ses hommes. Il y a certaines choses que la horde ne peut pas faire (jouer un retrait ciblé, par exemple), mais les joueurs doivent quand même prendre des décisions stratégiques sur l'utilisation des ressources, l'attaque contre la défense, et le timing de leurs sorts qui sont qualitativement similaires aux décisions impliquées dans une partie normale de Magic. C'est un miroir de la situation ci-dessus : une partie normalement en tête-à-tête peut être jouée comme une partie coopérative contre un élément aléatoire, avec un gameplay et des décisions stratégiques qualitativement similaires.
  • Les adversaires de l'IA des jeux vidéo sont souvent des acteurs assez simples qui suivent simplement une stratégie généralement bonne. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement réactifs aux actions des joueurs humains, ces adversaires plutôt simples peuvent tout de même représenter un défi important pour eux.

La réflexion stratégique fait-elle partie intégrante de tous les jeux de société ?

Plus généralement, je pense que votre question présuppose trop de choses sur les jeux et les raisons pour lesquelles les gens y jouent. Les jeux de société, comme tous les jeux, peuvent fournir une variété d'expériences, notamment :

  • Surmonter un défi
  • Se mesurer à ses pairs
  • Résoudre un puzzle
  • Le frisson du jeu
  • le plaisir visuel et tactile du jeu (pensez au plaisir que procurent aux joueurs de figurines l'aspect et le toucher de leurs pièces)
  • Socialiser avec vos amis
  • Faire l'expérience de la narration du jeu (drame et résolution, par exemple)

Parmi ceux-ci, surmonter les défis n'est pas toujours et nécessairement l'objectif premier du jeu ou des joueurs . Le jeu stratégique n'est pas non plus le seul moyen de relever un défi : les jeux peuvent facilement comporter des épreuves physiques et mentales qui ne dépendent pas de l'analyse et de la planification.

Certains produits traditionnellement qualifiés de "jeux de société" ne mettent pas vraiment l'accent sur la nécessité de relever des défis. . Candyland est, bien sûr, l'exemple extrême archétypique. Certains concepteurs de jeux et puristes diront peut-être que ces jeux de société ne sont pas vraiment des "jeux", mais c'est l'étiquette qu'ils portent et qui est communément acceptée.

7voto

n0pe Points 1339

Je ne vais pas améliorer l'excellente réponse d'Alex P, mais j'ai pensé ajouter un commentaire : cela dépend entièrement de ce que vous considérez comme un jeu.

D'après la question, il semble que vous considériez qu'un jeu est une compétition stratégique entre les participants (rien de mal à cela, bien sûr !). Dans ce cas, les jeux coopératifs peuvent tout au plus devenir un jeu.

Si vous considérez qu'un jeu est un outil social, un moyen pour les gens d'interagir et de raisonner (ensemble ou non), alors les jeux coopératifs le sont déjà.

Je ne critique pas votre point de vue (ni celui de qui que ce soit), mais compte tenu de la question et du fait que vous l'avez posée, je pense que la réponse à votre question - avec une pointe d'humour - est "Pour vous, rien !".

6voto

Brian Deacon Points 4185

Lorsque nous jouons à des jeux, nous nous efforçons de mettre au point des stratégies optimales. Optimale signifie que la stratégie peut être ajustée pour s'adapter à des circonstances changeantes, que ces circonstances soient créées par la stratégie de l'adversaire ou par le jeu lui-même. Si un jeu est mal conçu, une telle stratégie optimale sera trop facile à trouver, et trop simple et facile à mettre en œuvre, même si les circonstances changent. Dans ce cas, le jeu sera ennuyeux. En revanche, si le jeu est bien conçu, la stratégie optimale sera difficile à trouver, et complexe et difficile à réaliser, surtout si les circonstances changent. La joie du jeu vient alors du fait que l'on tente de découvrir cette stratégie et de la mettre en œuvre, ainsi que les autres composantes du jeu que l'on apprécie. Tout cela est vrai dans les jeux coopératifs et compétitifs.

Je pense que votre question est surtout une réaction au fait qu'il est difficile de créer un jeu coopératif bien conçu pour des joueurs comme vous et moi. Il est beaucoup plus facile de compter sur les humains pour créer la complexité que de créer un jeu qui fait tout par lui-même. Mais c'est toujours possible.

(Note : Je pense que la réponse d'Alex est excellente, mais j'ai pensé tenter une réponse concise).

5voto

Aaron B Points 183

Un jeu coopératif est un jeu car il a une condition de victoire et de défaite. Vous jouez contre le système. La valeur du jeu n'a rien à voir avec ça. Tic-Tac-Toe est un jeu, mais pas un très bon.

5voto

Daniel Auger Points 8459

L'une des meilleures façons de maintenir l'intérêt est de mettre les joueurs en compétition avec le système (par exemple, une équipe de pompiers essayant d'éteindre un incendie) et d'attribuer des points pour, par exemple, chaque civil sauvé ; le joueur ayant le plus de points gagne.

L'ancien jeu d'Avalon Hill "Republic of Rome" a poussé ce principe à un niveau supérieur ; les joueurs sont des factions au sein du Sénat, et vous voulez détourner autant d'argent des impôts que possible à votre profit ; mais s'il n'en reste pas assez dans le budget, le pays s'effondre, et tout le monde perd. Vous devez choisir des généraux pour mener des guerres à l'étranger, et évidemment, plus ils sont compétents, mieux c'est (si les défaites s'enchaînent, les barbares gagnent et tout le monde perd) ; mais les généraux populaires ont l'habitude de prendre le pouvoir, et plus il y a de victoires, plus ils sont populaires. Les joueurs doivent véritablement coopérer de nombreuses façons tout en essayant d'améliorer leur propre position ; le système gagne environ la moitié du temps, et plus si les joueurs travaillent trop pour eux-mêmes.

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