La valeur de relecture est la capacité d'un jeu à être rejoué. Soit après la mort, soit, plus important encore, après la victoire. Elle fait généralement référence à la fréquence à laquelle vous récupérez le jeu sur l'étagère pour y rejouer après l'avoir battu la première fois. Certains jeux, comme ceux de Metal Gear, de Borderlands, de Resident Evil et bien d'autres, ont été conçus pour être joués plusieurs fois et ont un contenu qui le reflète. Battre le jeu (la première fois) est juste le début .
Cela peut se faire de multiples façons, car chacun a quelque chose qui lui parle spécifiquement. Mais de nombreux jeux ont tenté d'intégrer la rejouabilité dans leurs mécanismes de base en utilisant des méthodes telles que :
-
Conserver une partie ou la totalité de vos niveaux et \or et recommencez depuis le début, avec ou sans les ennemis et les tâches adaptés à votre niveau.
-
Recommencer le jeu avec un nouveau personnage jouable
-
Recommencer le jeu d'un nouveau point de vue, ce qui vous permet de découvrir des parties de l'histoire jusqu'alors inconnues.
-
Recommencer le jeu normalement, mais avec une difficulté plus élevée.
-
Recommencer le jeu avec les niveaux du jeu en miroir pour être à l'envers.
-
De nombreux succès à obtenir pour obtenir 100% de réussite, dont certains ne peuvent pas tous être obtenus en une ou plusieurs parties.
-
Déverrouillage d'un nouveau mode de jeu après avoir terminé
-
Incluant une expérience multijoueur en ligne ou en local pour qu'une fois la campagne originale terminée, il y ait toujours d'autres personnes à qui s'adresser. slay jouer avec.
-
Avoir plusieurs modes de jeu autres que le mode multijoueur ou le mode solo pour qu'il y ait plus à faire dès le début.
-
Donner au joueur des ajouts cosmétiques à la fin du jeu.
Et bien d'autres encore...
Certains jeux ont une grande rejouabilité sans aucune de ces qualités. Certains jeux sont tout simplement TELLEMENT bons. Il y a tellement de contenu, l'histoire est tellement bonne, les personnages sont tellement emblématiques, qu'on a envie d'y rejouer encore et encore, comme on lit un bon livre ou regarde un bon film. Le jeu le plus célèbre, qui n'était pas destiné à être rejoué à ce point, mais qui était tout de même suffisamment bon pour mériter cette forme de réputation, est le suivant Final Fantasy 7.