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Quel jeu a utilisé le degré d'attention de votre personnage comme une ressource ?

J'ai trouvé une fois un système de jeu que j'essaie de retrouver. Quelques minutes de recherche sur Google ne m'ont pas permis de le retrouver. Les principales caractéristiques dont je me souviens sont :

  • C'était un cadre Lovecraftien des temps modernes.

  • Les personnages étaient des cultistes potentiels, que Cthulu voulait, mais qui n'étaient pas encore des cultistes.

  • La mécanique de résolution des conflits impliquait le degré d'intérêt du personnage pour les choses de l'autre monde ; en s'y intéressant davantage, il réussissait plus souvent, mais s'il s'y intéresse trop, il devient un sectaire.

  • Les conversations de table des joueurs étaient audibles par les personnages du jeu. Il s'agit d'une règle de jeu spécifique qui figurait dans le livre, et pas seulement de la façon dont le jeu était joué à une table particulière.

  • Il y a des créatures appelées Liches d'appartement qui se soucient si peu qu'elles n'ont plus besoin de nourriture ou d'eau, et ne vieillissent pas.

  • L'écriture du jeu était empreinte d'un humour pince-sans-rire.

  • Chaque aventure commence par un titre, quelque chose d'intéressant que les personnages voient dans le journal.

  • Il a peut-être été appelé Apathie.

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Doctor Kill Points 3492

L'apathie : la vocation

Est-ce... este votre carte ? Une entrée de Game Chef 2008 trouvée sur 1km1kt.net, mettant en scène Cthulhu, des cultistes, et un style humoristique sans langue de bois.

La mécanique de résolution des conflits impliquait le degré d'intérêt du personnage pour les choses de l'autre monde ; en s'y intéressant davantage, il réussissait plus souvent, mais s'il s'y intéresse trop, il devient un sectaire.

De la section [1.3.3.4] Enchères par apathie.

Si une personne n'est pas satisfaite du résultat d'un conflit entre joueurs ou entre MJ, elle a une option. Un joueur ou un MJ peut miser sur l'apathie pour annuler une perte.

Les conversations de table des joueurs étaient audibles par les personnages du jeu.

Extrait de la section [1.3.2] Fiche de personnage (toutes les fautes de frappe ont été consciencieusement et fidèlement conservées) :

Kewl Powers de Ryleh : C'est la liste des pouvoirs que tu as. Chaque personnage a Je peux entendre Cthulhu me dire de faire des choses maléfiques, lol. C'est ton premier pouvoir. Tu sais, toutes ces discussions à la table des joueurs, c'est comme lui tirer dans la figure. Les roflcoptères et les lollerskates abondent dans ta tête. Vous pouvez entendre le chat des joueurs, alors n'hésitez pas à agir en conséquence. Les voix proviennent directement de Cthlolhu, alors attendez-vous à ce que votre kilométrage varie.

Chaque aventure commence par un titre, quelque chose d'intéressant que les personnages voient dans le journal.

D'après la section [1.3.5], les titres sont les suivants

Les titres sont un moyen d'annoncer ce que les PC font, à quel point ils le font bien, et où la personne qui fait le titre aimerait que le jeu aille.

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