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Barbare Int élevé

Je participe à une campagne dans laquelle nous construisons et jouons les uns contre les autres en tant que personnages. J'ai l'intention de créer un personnage barbare pour l'un des joueurs, car c'est un ancien instructeur de kickboxing Muay Thai qui a tendance à se mettre en colère et à s'emporter quand il est frustré. La difficulté à laquelle je suis confronté est qu'il est également docteur en biochimie (il devrait donc avoir un Int élevé), mais l'Int est une statistique classique pour les barbares.

Quelles caractéristiques barbares, ou modifications supplémentaires du personnage, pourraient profiter d'un Int élevé ?

Par ailleurs, quels traits de caractère supplémentaires, comme la race ou l'origine, pourraient tirer parti d'une valeur Int élevée tout en restant en synergie avec les traits de classe des barbares ? Le niveau du personnage est de 5.

16voto

Please stop being evil Points 65476

Int n'est pas un statut de décharge pour les Barbares

C'est une décharge. pour tous . C'est la pire des statistiques. Les seuls personnages qui veulent un Int élevé sont ceux dont les classes le requièrent spécifiquement, et c'est à peu près uniquement le cas des Artificateurs et, dans une moindre mesure, des Sorciers. Ceci étant dit, si vous construisez des personnes en tant que personnages pourquoi utilisez-vous un achat de points ? Si vous pensez que quelqu'un devrait avoir un INT élevé, donnez-lui un INT élevé.

L'équilibre n'a pas à être une préoccupation ici : le but n'est pas de créer des personnages égaux, le but est de créer des personnages qui possèdent un certain degré de vraisemblance tel qu'ils se sentent bien en tant que représentation artistique stylisée et caricaturale d'une personne réelle. Puisque le fait d'avoir une statistique élevée dans un domaine ne vous empêche pas d'avoir une statistique élevée dans un autre domaine, il n'existe pas de "statistique de décharge". Chaque statut doit simplement être ce qu'il doit être, et le personnage fonctionnera bien à partir de là.

Néanmoins, il y a exactement une sous-classe de barbare qui finit par obtenir une capacité individuelle qui interagit avec l'intelligence. La première version de la voie primitive du Gardien Ancestral accorde au 10ème niveau la capacité de s'accorder un avantage sur les tests d'intelligence ou de sagesse trois fois par repos long en tant que non-action avant de faire un jet. Toutes les autres versions du Gardien Ancestral obtiennent des trucs liés à la clairvoyance à la place, mais la version initiale Unearthed Arcana possède cette caractéristique, qui est la seule qui interagit positivement avec l'Intelligence pour la classe.


Qu'en est-il des origines ou des races ?

Il y a beaucoup d'arrière-plans qui vous donnent des trucs cool "Je suis une personne intelligente !". En général, ces caractéristiques ne nécessitent pas un score d'intelligence élevé et n'en bénéficient pas. Certains backgrounds peuvent accorder la compétence en Intelligence, mais comme quand une compétence de classe et une compétence de background se chevauchent, vous pouvez choisir toute autre compétence les compétences qu'une formation donne ne sont pas particulièrement importantes, à moins qu'il ne s'agisse de compétences que vous no veulent. Pour cette raison, je vais limiter cette discussion à l'arrière-plan. équipement y caractéristiques .

Le meilleur fond pour ce personnage est probablement le Scientifique Simic. Leur caractéristique de fond vous permet essentiellement de contourner les tests d'Int en visitant la bibliothèque - similaire au fond de Sage mais sans aucune chance d'échec et limité aux choses INT-y :

Lorsque vous tentez d'apprendre ou de vous rappeler un fait magique ou scientifique, si vous ne connaissez pas cette information, vous savez où et auprès de qui vous pouvez l'obtenir.

C'est aussi le fond "Je suis un bio-ingénieur". Ils commencent avec un livre de notes de recherche et aussi un tas de trucs biochimiques.

A défaut, la caractéristique de l'Ingénieur Izzet se marie bien avec le fait d'être un Barbare. Elle vous permet d'avoir accès à des plans de bâtiments et à des connaissances générales en architecture :

Vous avez une connaissance de base de la structure des bâtiments, y compris ce qui se cache derrière les murs. Vous pouvez également trouver les plans d'un bâtiment spécifique afin d'apprendre les détails de sa construction.

C'est utile pour mettre en place et vendre un GM sur des scènes telles que ce . Ce n'est pas vraiment lié à la biologie, mais la plupart des sujets de biologie dans D&D sont plus susceptibles d'obtenir un test de Sagesse qu'un test d'Intelligence de toute façon.

Vous pourriez aussi prendre Sage ou Outlander ou n'importe quel autre fond ayant une fonction utile qui vous convient. Aucun d'entre eux n'est spécifiquement bon pour les barbares dans le sens d'une contribution à la fonctionnalité de la classe principale, mais beaucoup d'entre eux vous aideront indirectement en vous permettant de faire des choses pour rendre votre caractère barbare plus fréquemment efficace ou en vous donnant des options lorsque vos caractéristiques de classe ne sont pas utile.

En ce qui concerne les courses, vous allez vouloir quelque chose qui contribue à la compétence de base de votre classe.

  • Ibis-Headed Aven donne Dex et Int et le vol quand il n'est pas en armure moyenne ou lourde (ce qui ne sera pas le cas car vous êtes un barbare) et une capacité qui aide les contrôles d'Int que vous avez. ne sont pas compétent, donc ça peut valoir le coup de regarder.

  • La marque de nain gardien vous donne un tas de choses correctes, un tas de choses qui sont vraiment bonnes mais que vous avez déjà dans votre classe et qui ne s'empilent pas, +2 Con, +1 Int, et un couple de capacités compliquées basées sur l'Int pour les voleurs ou les nains.

  • L'Elfe de mer vous donne une vitesse de nage et la capacité de respirer sous l'eau ainsi que dans l'air et la capacité de parler aux poissons et +2 Dex, +1 Con. Si vous êtes un Elfe de mer Aereni, qui est totalement une chose légitime et totalement bien peut-être (ou plutôt, être un elfe Aereni avec les stats d'un elfe de mer serait bien du point de vue de l'histoire et des règles, peut-être à Ebberon), vous pouvez aussi échanger vos compétences redondantes en armes contre une expertise dans tout ce que vous voulez, ce qui est assez génial. Si vous le mettez en Perception, vous obtenez une compétence de moins, ce qui est triste, mais c'est toujours très bien et peut certainement aider un Barbare qui veut faire d'autres choses aussi.

  • Le Svirfneblin est toujours une bonne race pour les Barbares, car l'avantage sur toutes les sauvegardes mentales compense l'une des plus grandes faiblesses de la classe. Les Beserkers en bénéficient moins que la plupart. Si vous n'échangez pas le Sens du danger contre l'Instinct de survie, vous vous retrouvez avec une compétence sur les sauvegardes en Str et Con et un avantage sur les sauvegardes en Dex, Int, Wis et Cha. Si vous prenez la voie du Gardien Ancestral, votre capacité de tank et d'adhérence se combinent bien, ce qui est assez rare en 5e dans mon expérience - généralement les ennemis n'ont aucune raison d'attaquer un tank ou aucune raison de ne pas attaquer une cible collante, mais la résistance à tout et d12 hp et une Con élevée plus le fait de ne pas vous attaquer vient avec un désavantage et la moitié des dommages et même moins de dommages si vous dépensez votre réaction est assez pour faire qu'être un tank fonctionne bien dans ce cas, dans mon expérience. Les Svirfneblin, comme tous les gnomes, ont généralement l'inconvénient de donner +2 Int qui est généralement sans valeur pour tout le monde, mais c'est soit bon soit sans intérêt ici.

  • Vraiment, toute race qui est normalement bonne pour les Barbares sera bonne ici aussi.

7voto

1600hp Points 6262

Considérer le multiclassage de l'Artificier

Ce n'est peut-être pas la voie la plus efficace, puisque comme d'habitude, vous ne pouvez pas lancer de sorts dans une rage, mais c'est certainement thématique si votre jeu permet le multiclassage et le matériel source d'Eberron.

Les avantages de cette approche sont les suivants

  • Les infusions vous permettent d'utiliser certaines de vos caractéristiques magiques sans vous soucier de la rage, alors que l'autre grande classe basée sur l'INT (le magicien) n'aurait pas grand-chose à faire en cas de rage.
  • Elixer expérimental ne se préoccupe pas de la capacité à jeter des sorts, et peut correspondre à une inspiration biochimique.
  • Puisque le multiclassage d'artificier ne requiert que l'INT, cette baisse ne devrait pas trop affecter votre répartition des statistiques.

Étant donné que vous commencez au 5ème niveau, vous pouvez vouloir 3 niveaux d'artificier au départ afin de pouvoir être dans la sous-classe alchimiste immédiatement (obtenant l'accès au élixir expérimental , parole de guérison pour faire bon usage de votre INT, et de cette douce saveur biochimique). Je ne recommanderais pas nécessairement d'aller plus loin que cela au fur et à mesure que vous montez en niveau, sauf peut-être pour obtenir l'ASI au 4ème niveau.

L'idée ici est de conserver la saveur du scientifique intelligent, ainsi qu'une certaine fonctionnalité, tout en gardant la majorité de votre personnage centré sur votre concept original de spécialiste de combat en colère.

0voto

goodguy5 Points 19789

Ce n'est pas si difficile si vous êtes prêt à être légèrement sous-optimal en combat.

Humain classique pour de nombreux +1

Les barbares sont déjà un peu fous, comme d'habitude (ha), donc nous devons fonctionner un peu au ralenti pour intégrer vos valeurs.

Vous pouvez vous retrouver avec 14,14,14,14,14,11 (ou n'importe quelle autre combinaison, je ne vais pas toutes les énumérer) et avoir un impact minime sur l'efficacité au combat ; vous auriez environ un -1 par rapport à un personnage optimal sur la plupart des choses, mais vous seriez capable de tout caser.


J'ai fait cela avec un Haut Elfe aussi et c'était bien. Le fait d'avoir un cantrip de sorcier m'a donné l'impression que le personnage était intelligent. Il a appris un sort entier ! Mais je n'ai pas aimé la difficulté de faire entrer les scores. Votre kilométrage peut varier, mais l'essentiel est d'accepter de ne pas obtenir tous les 16 comme vous en avez l'habitude.

-3voto

Tiger Guy Points 4784

Toute construction est bonne si vous vous amusez

Bien sûr, l'intelligence est une statistique classique pour de nombreux builds. Mais si vous voulez un Barb qui est bon en Histoire et en Investigation, allez-y. Il y a presque toujours de la place pour un 14 dans n'importe quelle statistique que vous choisissez. N'oubliez pas qu'il s'agit littéralement d'un jeu de rôle, alors choisissez votre rôle et ne regardez pas en arrière.

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