Vous prenez votre tour et pouvez agir normalement
El Arme d'alarme (DMG, p. 213) déclare :
[...] vous et tous vos compagnons se trouvant à moins de 30 pieds de vous ne pouvez pas être surpris, sauf s'ils sont incapables d'agir autrement que par un sommeil non magique. [...]
Vous avez déclaré que vos compagnons étaient tous hors de portée de cet effet, mais cela ne l'empêche pas de fonctionner sur vous. D'après les règles de Surprise nous avons :
Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas vous déplacer ou faire une action lors de votre premier tour de combat, et vous ne pouvez pas faire de réaction avant la fin de ce tour. Un membre du groupe peut être surpris même si les autres membres ne le sont pas.
Il est important de noter que les créatures surprises ont toujours l'initiative et ont des tours dans l'ordre d'initiative, elles ne peuvent simplement pas agir à leur premier tour. Puisque vous ne pouvez pas être surpris, vous êtes libre d'agir normalement lors de votre premier tour. Si vous parvenez à obtenir une initiative supérieure à celle de votre ennemi, vous pouvez en effet attaquer avant lui, c'est exactement ce que cet objet a été conçu pour faire.
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