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Un mur illusoire est-il solide jusqu'à ce qu'il soit révélé dans DnD 4e ?

Ce billet sur nat1blogging (sur lequel je suis tombé par hasard) détaille une méthode délicate pour piéger les personnages à forte perception. Je vais juste la résumer ici (TL;DR), s'il vous plaît. lire l'original au cas où vous seriez intéressé par les détails :

Couvrir une fosse pleine de méchants avec un mur illusoire comme sol, y conduire le groupe, leur permettre de faire des tests de perception pour voir à travers, faire tomber ceux qui réussissent à travers.

Ce qui précède fonctionne-t-il vraiment en 4e ? Parce qu'afaik en 3.x ça ne marcherait pas, puisque le Mur Illusoire de 3.x n'empêche pas les objets physiques de passer à travers, et que le toucher révèle sa nature - donc n'importe qui marchant dessus tomberait immédiatement ou aurait droit à une sauvegarde réflexe ou autre pour s'en éloigner. Mais ce n'est pas le sujet. Ce que j'aimerais savoir, c'est si cela fonctionnerait vraiment en 4e.

Veuillez noter que je ne suis pas familier avec la 4e, évidemment.

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Brian S Points 3299

Mur illusoire -- Utilitaire de sorcier 10

Vous créez l'illusion d'un mur contigu en matériau solide (pierre ou métal, par exemple)... Le mur bloque la ligne de vue de tous les ennemis (mais pas de vos alliés). Lorsqu'un ennemi se déplace adjacent au mur, vous pouvez effectuer une attaque (Intelligence contre Volonté) contre cette cible ; en cas de réussite, la cible ne peut pas être attaquée. déplacer à travers le mur sur son tour actuel...

C'est nous qui soulignons.

Vos adversaires ne peuvent pas "traverser" le mur. Cela ne signifie pas qu'ils ne peuvent pas tomber à travers le mur. (Tomber n'est pas une action de mouvement, c'est tomber.) Je dirais que les adversaires du magicien sont attaqués par l'effet d'illusion du mur dès qu'ils sont adjacents à la fosse (et donc diagonalement adjacents au mur). Ceux que le magicien rate voient l'illusion pour ce qu'elle est. Toute personne qui entre dans la fosse (que l'illusion l'affecte ou non) tombe dans la fosse. En tombant à travers le sol, il devrait être évident que quelque chose de louche se passe. D'autant plus si la fosse est remplie de piranhas et de requins.

La différence ici entre la chute et le mouvement est facile à conceptualiser. Vous voyez un grand mur de pierre devant vous. Vous n'essayez pas de le traverser, parce que vous ne pouvez pas traverser les murs, et c'est très clairement un mur de pierre qui se trouve devant vous.

D'un autre côté, ton pote Jeff est un sage dans le monde des sorciers. (Il a une défense de Volonté élevée.) Il voit le mur et remarque qu'il est faux, et passe à travers, sans problème. Cela ne vous aide pas beaucoup, malheureusement, car pendant que vous regardiez Jeff traverser le mur, il utilise clairement une sorte de capacité magique pour traverser la pierre. Parce que ce mur est clairement de la pierre solide. (Le magicien réussit quand même à vous frapper avec l'attaque Int contre Volonté).

En bref : NON cette astuce ne fonctionne pas en 4e. Même si le mur étaient solide pour ceux qu'il affectait encore, ce ne serait pas un piège pour les personnages à haute Perception, mais plutôt pour les personnages à haute Volonté. (Ou les ennemis des sorciers ayant une terrible chance aux dés).

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