23 votes

Y a-t-il un inconvénient à ce que je commence en dehors de ma classe "principale" ?

Je prévois un personnage en tant que Voleur de niveau 1 / Magicien de niveau 19. Si je prends d'abord le niveau Voyou, j'obtiens un tas de compétences, d'armes, d'outils et d'armures que je n'obtiendrais pas si je commençais par Magicien et que j'utilisais le niveau Voyou en multi-classe. J'obtiens également une compétence en jet de sauvegarde de Dextérité au lieu de Sagesse, ce qui pourrait être un mauvais compromis, mais je vais être un Gnome, donc j'aurai un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse de toute façon. Commencer comme un Rogue donne un peu plus de HP, aussi.

Il semble que la seule chose que l'on obtienne en commençant en tant que sorcier soit l'accès à certaines compétences différentes que je pourrais obtenir grâce à mes antécédents de toute façon.

Alors, est-ce que je rate quelque chose, ou est-ce que c'est une amélioration à 100% de commencer en dehors de ma classe "principale" dans ce cas ?

(Une très bonne réponse pourrait aborder le cas général aussi bien que mon cas spécifique).

23voto

GoblinTheodicy Points 4292

Sur le long terme, le jeu semble favoriser le démarrage de la classe qui vous donne les meilleures compétences et il n'y a aucune incitation à prendre Sorcier au niveau 1. Si vous prévoyez de commencer au niveau 1, il y a cependant quelques inconvénients en début de partie :

Équipement

Certaines classes reçoivent un très bel équipement (lire : coûteux) dans le cadre de leur équipement de base, généralement parce que cet équipement est nécessaire à leur fonctionnalité de base. Les exemples évidents qui viennent à l'esprit sont la cotte de mailles et le livre de sorts du magicien. Si vous commencez votre classe principale, vous serez entièrement équipé pour remplir cette fonction. Si vous commencez votre classe secondaire, lorsque vous atteindrez le niveau 2, vous aurez besoin de faire quelques achats.

Oui, 50 gp (coût d'un livre de sorts) n'est pas un tonne d'argent, même au niveau 2. Mais selon le point de départ de la campagne, il se peut que vous ne puissiez pas accéder à des articles coûteux, même si vous avez réussi à rassembler l'argent nécessaire pendant cette période. Jusqu'à ce que vous puissiez corriger cela, vous manquerez un aspect majeur de la fonctionnalité de votre classe principale. De plus, vous devrez tenir compte du fait que votre livre de sorts commence avec 300 gp de sorts (6 sorts à 50 gp chacun) déjà copiés dedans.

C'est le sorcier qui est le plus touché, mais n'importe quel lanceur de sorts peut souffrir de l'absence d'un centre d'intérêt (une caravane ou une ville minière n'est pas susceptible de stocker ce genre de choses), tandis que les combattants de première ligne manqueront probablement de l'armure et des armes lourdes dont ils disposeraient autrement.

Ce n'est pas vraiment un inconvénient majeur, mais en fonction de votre DM, cela peut rendre les débuts difficiles. En particulier, d'après votre question précédente, s'il rechigne à vous donner une avance de 50 gp dans le cadre de la formation de votre personnage.

Tiers

Le PHB mentionne le niveau 5 comme un changement majeur dans le niveau de jeu, citant des attaques supplémentaires et des sorts de niveau 3. Je dirais que le niveau 3 est très similaire, dans le sens où il n'y a pas vraiment de changement de niveau. se sentir comme si tu jouais la classe que tu as choisie jusqu'à ce que tu atteignes le niveau 3. Les lanceurs primaires en particulier double le nombre d'emplacements de sorts qu'ils obtiennent, y compris les emplacements de niveau 2. En tant que lanceur de sorts de niveau 2 et de niveau 1 pour tout le reste, il vous manquera un nombre important d'emplacements de sorts. oomph par rapport aux personnages à classe unique. Cela représente 18 rencontres de difficulté moyenne (ou 12 rencontres difficiles) où vous ne pourrez obtenir que 4 sorts par repos long.

Cependant Une fois que vous aurez atteint le niveau 4, les choses se seront largement équilibrées et votre début de Rogue vous laissera avec deux compétences et deux points de vie en plus, crochetant des serrures et lançant des rapières avec les meilleurs d'entre eux dans votre armure de cuir cloutée.

9voto

Dyndrilliac Points 14315

En fonction de votre question, dans ce cas, je suis d'accord pour dire que commencer en tant que Voleur de niveau 1 serait le choix le plus optimal.

  • Exigences compatibles en matière de score d'aptitude. Les voleurs ont tendance à avoir des scores d'intelligence et de dextérité élevés. Les sorciers partagent cette qualité. La dextérité est utile pour la CA et l'initiative, tandis que l'intelligence permet au sorcier de lancer des sorts.
  • Vous ne bénéficiez pas de l'aptitude aux jets de sauvegarde de la Sagesse, mais en tant que Gnome, avoir un avantage sur les jets de sauvegarde de la Sagesse est statistiquement similaire à un modificateur statique de +5. Le bonus de compétence atteint un maximum de +6. En tant que gnome, cela revient à obtenir trois compétences de jet de sauvegarde pour le prix de deux, sauf que votre compétence de jet de sauvegarde gratuite commence avec le bonus de compétence maximum.
  • Les voleurs obtiennent 2 points de vie supplémentaires garantis par rapport aux sorciers au 1er niveau (d8 points de vie contre d6).
  • Les voleurs ont des compétences en outils, de meilleures compétences en armes et armures, et un choix de compétences tout aussi utile.
  • A première vue, il semble que la situation de l'équipement soit un désavantage puisque les Rogues par défaut n'ont aucun moyen de commencer avec un Livre de Sorts. La solution est de ne pas accepter l'équipement de départ par défaut et de l'acheter au coup par coup. Les voleurs et les sorciers ont tous deux une richesse de départ de 4d4*10 GP, ce qui signifie que le maximum qu'ils peuvent avoir au départ est de 160 GP. De plus, si vous jouez selon les règles de l'Adventurer's League, vous n'avez même pas besoin de faire un jet de dé ; vous commencez automatiquement avec la richesse maximale de votre classe (160 GP dans ce cas). Un livre de sorts vide coûte 50 GP et vous pouvez obtenir une focalisation arcanique bon marché (les bâtons coûtent 5 GP, les cristaux 10 GP) et il vous reste au moins 100 GP à dépenser pour une armure, une arme et un paquetage de donjon ou des outils de voleur. Une fois que vous avez acquis votre premier niveau de magicien, vous pouvez ajouter vos six premiers sorts de 1er niveau à votre livre de sorts. Note complémentaire : Il semble qu'il y ait une grande confusion à ce sujet, mais lorsque vous générez un nouveau personnage de niveau 1, vous pouvez soit choisir parmi les combinaisons par défaut de classe/arrière-plan pour l'équipement de départ ou acheter votre équipement de départ au coup par coup avant le début du jeu. Si vous choisissez cette dernière option, le jeu suppose que vous avez visité une ville ou un village suffisamment grand pour fournir n'importe quel objet répertorié dans le chapitre Équipement du manuel du joueur afin que vous puissiez dépenser votre richesse de départ. Votre DM peut explicitement établir une règle interne pour restreindre vos options, mais cette réponse suppose qu'aucune règle interne de ce type n'est en vigueur.
  • Le seul véritable inconvénient est que vous ne pourrez pas bénéficier de la capacité de niveau 20 du sorcier, mais comme les aventures publiées jusqu'à présent ne vous amènent qu'au niveau 8 (le niveau le plus élevé si vous terminez l'intégralité de Hoard of the Dragon Queen), cela ne devrait pas poser de problème avant un certain temps.

Le cas général :

Si vous prévoyez de faire un plongeon d'un seul niveau dans une autre classe et que vous répondez OUI a TOUTES des questions suivantes, alors vous devriez toujours commencez par la classe dans laquelle vous envisagez de plonger, par opposition à votre classe "principale" :

  • La classe dans laquelle vous voulez plonger a-t-elle un indice de réussite plus élevé que votre classe principale ?
  • Est-ce que la classe dans laquelle vous voulez plonger a des compétences en matière d'outils, d'armes, d'armures et d'épargne qui vous intéressent ?
  • La classe dans laquelle vous voulez plonger dépend-elle des mêmes scores de capacité que votre classe principale ?

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X