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La meilleure façon de construire un swarmbot sensible dans GURPS 4e ?

J'essaie d'assembler quelques PC pour un jeu GURPS de style space opera que je planifie, et alors que j'ai trouvé la création de personnage étonnamment flexible et détaillée, il y a un personnage que je n'arrive pas à construire.

Je veux créer un essaim de nanites sensibles, capables de se transformer en différentes formes, de se faufiler dans des fissures minuscules, etc. Mon idée pour l'histoire est que la créature de l'essaim est un enfant perdu d'une race d'une autre galaxie ; intelligent selon les normes humanoïdes mais sans mémoire ou connaissance de ses capacités.

Au début, je veux que le PC ne puisse se transformer qu'en un blob humanoïde (pensez à une combinaison morphologique) et en un nuage homogène, mais avec le temps, il apprendra à prendre différentes formes, à apparaître sous différentes couleurs grâce à des nanoprojecteurs holographiques, et à infiltrer les ordinateurs et les cerveaux des IA.

Jusqu'à présent, le mieux que j'ai pu trouver est d'utiliser l'avantage du métamorphe, mais il semble plus axé sur la transformation en différentes créatures à l'aide de la magie, et je veux quelque chose de plus représentatif de la possibilité de réarranger les nanites dans différentes formes. Je n'ai pas non plus trouvé grand chose pour un corps gazeux ou particulaire...

Des idées ?

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DuckTapeAl Points 46774

Vous avez raison de dire que la première étape est le Shapeshifting. Chaque fois qu'un personnage GURPS a une forme normale, mais devient parfois une seconde forme distincte, vous utilisez l'avantage Shapeshifting (Forme alternative). Si un personnage peut se transformer en n'importe quelle forme qu'il souhaite, alors il devrait avoir l'avantage Shapeshifting (Morph).

Je pense que le problème que vous rencontrez avec votre intuition que le Shapeshifting est "plus axé sur la transformation en différentes créatures en utilisant la magie" est que GURPS ne se soucie pas vraiment de la façon dont vous aromatisez vos capacités, ou ce à quoi vous ressemblez en général, il se soucie seulement des avantages et des inconvénients que la forme physique vous donne. Si vous êtes un nuage amorphe qui peut prendre n'importe quelle forme, alors le système GURPS ne s'intéresse qu'à la puissance de la "forme" la plus puissante. Peu importe la forme dans laquelle vous vous transformez, vous devez énumérer les avantages et les inconvénients inhérents à cette forme, afin de connaître le coût en points de l'avantage Morph qui vous permet de vous transformer en cette forme.

Vous pouvez toujours jouer rapidement et librement avec des valeurs de points spécifiques pour rendre l'avantage plus facile à utiliser en jeu, mais à la base, Morph vous permet d'ajouter un tas d'avantages et de désavantages qui représentent votre nouvelle forme.

En ce qui concerne la forme spécifique qui vous permet d'exister en tant que nuage de gaz, ce dont vous avez également besoin est un ensemble d'avantages qui émulent les capacités suivantes :

  • Vol limité
  • Est physiquement un nuage de particules diffuses
  • Peut passer à travers de très petits trous

Les deux premiers sont faciles. Je suggère Flight (plus léger que l'air) [36] et Injury Tolerance (Diffuse) [40]. Pour la capacité à passer à travers de très petites fissures, vous allez devoir regarder à la page 53 de Powers pour l'amélioration Infiltration de Diffuse. En bref, il s'agit d'une amélioration de +40% qui permet à un personnage Diffus de passer à travers de minuscules fissures.

Le modèle racial complet de l'essaim de nanorobots serait alors : Vol (plus léger que l'air), Tolérance aux blessures (diffuse, infiltration) [84].

L'avantage complet qui vous permet de vous transformer en n'importe quelle forme comme vous le décrivez serait : Changement de forme (Morph, jusqu'à 84 points, Illimité +50%) [276]. Vous pouvez économiser quelques points en disant que le nuage est votre forme normale, et que vous pouvez vous transformer en n'importe quel modèle avec un coût de 84 ou moins : Métamorphose (Morph, Illimité +50%) [150] + Forme nuage [84] = [234].

Si vous le construisiez plutôt comme un ensemble de formes alternatives, il le serait : Métamorphose (Forme alternative, jusqu'à 84 points) [91]

1voto

nijineko Points 9887

L'utilisation des pouvoirs de GURPS (formes alternatives, changement de forme, corps de 'x', etc.) et l'association d'autres pouvoirs appropriés (rétrécissement, insubstantiel partiel, etc.) avec des limitations appropriées semblent une bonne façon de modéliser cela.

En achetant les limitations au fil du temps, les capacités s'élargissent au fur et à mesure que le personnage gagne de l'expérience et "mûrit".

(Je suis à l'AFB en ce moment, donc je vais devoir chercher des exemples plus tard).

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