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Pouvez-vous vous téléporter plus près d'une créature dont vous avez peur ?

J'ai rencontré une situation où j'étais effrayé par une grande créature. Par les mots de la Effrayé condition :

La créature ne peut pas se rapprocher volontairement de la source de sa peur.

Pourriez-vous utiliser le sort Pas Brumeux (ou un autre moyen de téléportation) pour vous rapprocher, puisque les règles ne mentionnent spécifiquement que déménagement plus proche ?

La chose la plus proche que j'ai pu trouver était cette question sur Booming Blade ce qui semble indiquer que cela devrait être autorisé.

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Bloodcinder Points 29253

Oui, techniquement.

Selon la loi RAW, la téléportation ne compte pas comme un mouvement.

Ce qui compte comme mouvement est implicite dans le Règles de base dans la section sur Aventures : Mouvement . Bien qu'il ne s'agisse pas nécessairement d'une énumération exclusive de toutes les formes de mouvement possibles, cette section présente les formes de mouvement suivantes : marcher, grimper, sauter, nager, ramper et marcher. Aucun de ces mouvements ne correspond à la description de l'apparition instantanée à un autre endroit, ce qui implique que la téléportation ne compte pas comme une forme de mouvement.

De plus, aucun sort ou caractéristique de téléportation ne mentionne l'utilisation de la vitesse ou la limitation par la vitesse, alors que la fonction Le combat : Mouvement et position Les règles expliquent que le mouvement à votre tour consiste à parcourir une distance jusqu'à votre vitesse en marchant, sautant, grimpant ou nageant, en déduisant les distances cumulées de votre vitesse. La téléportation ne correspond pas non plus à cette description.

Bien qu'il n'y ait pas de règle qui stipule explicitement que "la téléportation n'est pas un mouvement", les passages ci-dessus indiquent clairement que le RAW n'inclut pas la téléportation comme un type de mouvement.

Mais ce n'est certainement pas voulu.

Par RAI, le point de la effrayé La condition est claire : si vous avez peur, vous êtes trop effrayé pour accepter de plein gré approche , Fermer la distance avec ou autrement vous rapprocher de la source de votre peur. Les règles sont écrites dans un langage simple ("se rapprocher de"), et non dans un langage techniquement moins ambigu mais peu naturel ("se rapprocher de par sa vitesse, sa téléportation ou tout autre moyen"). Ce genre de langage ne faciliterait pas la compréhension. Les règles sont censées être lues au premier degré, pas comme un document juridique.

Il est donc pédant de suggérer que la téléportation ne compte pas, malgré le RAW, et un DM pourrait raisonnablement interdire de se rapprocher d'une source de peur par téléportation. J'applique cette règle à ma table parce que la créature effrayée dans le récit n'est pas l'avocat des règles à la table ; le joueur peut être suffisamment calme et posé pour être pointilleux, mais la créature veut juste s'enfuir.

Dans l'intérêt d'une expérience fluide et non antagoniste à la table, il est probablement préférable que tout le monde soit sur la même longueur d'onde que le DM avant de tenter quoi que ce soit d'intelligent. Si vous êtes le joueur, vous feriez probablement mieux de demander comment le DM va statuer avant de penser que la téléportation va fonctionner.

23voto

krb Points 3835

Si vous êtes sujet à être effrayé, alors vous devriez jouer le rôle d'être effrayé, et non pas essayer d'argumenter sur le fait que la téléportation n'est pas spécifiquement listée dans la section du PHB sur le mouvement. Le fait d'être effrayé n'impose pas une restriction physique au mouvement qui peut être contournée par des moyens magiques. Elle crée une peur abjecte et irrationnelle, une phobie, qui vous rend absolument, complètement et de toutes les autres manières, peu désireux de vous rapprocher. Point final.

Si cette chose dont vous avez peur n'était pas une grande créature, mais plutôt un tourbillon qui va aspirer votre personnage à l'intérieur, vous découper en petits morceaux, puis jeter les morceaux encore vivants dans la fosse brûlante de l'enfer, est-ce que se téléporter plus près serait moins effrayant que de marcher plus près ? Parce que c'est ainsi que votre personnage perçoit la chose qui l'effraie. Si un autre joueur ou une créature essaie de vous rapprocher de l'objet de votre peur, vous devriez leur résister plus farouchement qu'un chat sauvage traîné vers l'eau du bain. Si vous êtes dans un radeau dérivant sur une rivière et que le courant vous entraîne vers le sujet de votre peur, vous devriez soit essayer de ramer contre le courant, soit sauter du radeau pour nager vers la rive opposée. Même si vous portez une armure et ne savez pas nager. Vous ne pensez pas sainement, vous ne pensez qu'à vous éloigner de cette chose.

Je crois que la réponse de NautArch à la question Qu'est-ce qui est "plus proche" aux fins de l'état d'effroi ? pourrait également être copié/collé comme réponse à cette question et être tout aussi valable qu'il l'est ici.

7voto

Loren Pechtel Points 2191

C'est certainement une violation de l'esprit de la règle mais je ne l'interdirais pas catégoriquement. Je regarderais plutôt la menace que représente la créature. Vous êtes effrayé par une créature qui n'a pas d'attaque à distance et qui est confinée au sol - j'autoriserais la téléportation vers une plate-forme inaccessible même si elle est plus proche de la créature - mais seulement s'il n'y a pas un point de sécurité équivalent qui est aussi plus éloigné.

2voto

Kamlesh Points 21

Non, se téléporter vers la cible signifie que vous êtes maintenant plus proche que vous ne l'étiez.

"Se rapprocher" signifie être physiquement plus proche

Je pense que vous y voyez plus de choses que nécessaire, mais la langue de ne peut pas se rapprocher est vraiment aussi simple que de ne pas pouvoir se rapprocher physiquement. Si, à n'importe quel moment du tour de la cible, elle essaie de se rapprocher physiquement de la source de sa peur, elle ne peut pas continuer et doit choisir un nouveau chemin.

Dès que vos actions vous placent dans une position plus proche que celle dans laquelle vous vous trouviez lorsque vous avez été touché, vous ne devez pas choisir d'être plus proche.

Des monstres effrayants !

Rappelez-vous, vous êtes effrayé ! Vous ne voulez pas vous rapprocher physiquement de votre peur. C'est une question de proximité, c'est tout ce à quoi tu penses. Ce n'est pas une question de temps à parcourir pour les atteindre, c'est une question de être proche d'eux. Et c'est exactement là où vous ne voulez pas être. Vous ne pensez pas logiquement, vous réagissez de façon irrationnelle à votre peur.

La peur est une chose amusante

Le but du jeu de rôle ici est de jouer la peur. Si vous avez une idée qui joue ce rôle, et que vous n'essayez pas de vous rapprocher suffisamment pour un sort ou une attaque, alors n'hésitez pas à la décrire au DM. La règle du cool est cool.

-1voto

JWT Points 6538

Non. Ils ne peuvent pas se téléporter plus près d'eux.

Sous Mouvement et position dans le PHB, il est indiqué ce qui suit :

Votre mouvement peut inclure jumping.....

c'est moi qui souligne

Elle ne suggère pas que cela couvre toutes les formes de mouvement, et ne le pourrait pas. Selon cette interprétation "la téléportation n'est pas un mouvement", se balancer sur une vigne, conduire un chariot, tomber, monter dans un chariot de mine hors de contrôle, ou permettre à un copain de vous pousser ne serait pas un mouvement. Je pense que nous pouvons être d'accord que chaque exemple que j'ai utilisé, E pur si muove.

Ce n'est pas parce qu'il ne figure pas dans la liste des exemples de mouvement qu'il ne s'agit pas de mouvement.

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