Pensez aux artefacts comme MacGuffins - les dispositifs d'intrigue ; des objets dotés de qualités qui les rendent désirables ou indésirables, et qui inciteraient les personnages à les trouver - que ce soit pour les utiliser, les donner à quelqu'un d'autre, les retirer de la circulation ou les détruire.
Étant donné qu'il s'agit d'objets extrêmement puissants, ce qu'un objet donné peut faire a toutes sortes d'implications. Qui d'autre pourrait vouloir cet objet ? Essaieraient-ils de le prendre par la force ? Par la ruse ? Par la corruption pure et simple ? Ont-ils plus de ressources que le personnage ? Si cette ou ces personnes l'obtiennent, que pourrait-il se passer ? Le personnage le souhaiterait-il ou voudrait-il l'empêcher ?
Où pourrait être cet objet maintenant ? Qui peut l'avoir ? L'utilisent-ils maintenant ? Pourraient-ils l'utiliser pour empêcher le personnage de le posséder ? Comment le personnage pourrait-il déjouer cette tentative ? Le personnage pourrait-il le déjouer ? A-t-il d'abord besoin de plus d'expérience ou d'informations ? Comment l'obtiendrait-il ?
Prenons l'exemple de l'Œil de Vecna. Les personnages entendent la légende de Vecna et une rumeur selon laquelle quelqu'un, il y a de nombreuses années, l'aurait possédé. Ils entreprennent des quêtes et des explorations pour découvrir qui en sait le plus ; ils passent peut-être des accords avec des êtres plus puissants pour obtenir des informations. Ils finissent par le trouver, mais quelqu'un d'autre l'a trouvé avant eux. Qui le possède ? Quelles sont ses motivations ? Leurs motivations sont-elles en phase avec celles du personnage ? Si c'est le cas, feront-ils équipe, ou les personnages décideront-ils qu'ils doivent être les seuls à détenir l'objet ? Si elles ne sont pas alignées, comment les personnages vont-ils gérer le fait de devoir trouver cette personne et lui soutirer l'artefact ? Est-ce que tout le monde dans le groupe est unifié - ou y a-t-il quelqu'un qui a ses propres plans ? L'une des personnes ou l'un des êtres auprès desquels ils ont obtenu des informations aura-t-il besoin de l'artefact lui-même ? Que se passe-t-il si les personnages disent oui ? Et s'ils disent non ?
Chaque action visant à le trouver et après qu'ils l'aient trouvé, s'ils le trouvent un jour, informe le monde dans lequel ils vivent, la conception de chaque personnage, et fournit plus d'options pour les aventures.