Il est assez clair, à la lecture des règles, que cela devrait fonctionner. Je veux me concentrer sur la dernière partie de votre question,
Aussi, est-ce que je suis trop autoritaire et déraisonnable en ne permettant pas cela ?
J'ai de l'expérience dans ce domaine, à la fois en tant que DM et en tant que joueur, et dans les deux cas, je vous encourage à ne pas seulement autoriser cela, mais à encourager il.
L'expérience de DM n'est pas avec un druide, mais a à voir avec la communication du groupe. J'avais un joueur qui était tout en sur l'idée que la race kenku ne peut rien dire de nouveau et ne peut que répéter. C'était légèrement amusant pendant une session, mais après cela, c'était surtout frustrant pour les personnes du groupe qui voulaient planifier et travailler ensemble. (D'après mon expérience, le jeu dans son ensemble est tout simplement plus amusant lorsque le groupe peut communiquer efficacement.
En tant que joueur, j'ai vu le côté opposé. Dans une partie, j'ai un druide dans un groupe avec un autre personnage qui peut parler avec les bêtes, et le DM a décidé a) que cela fonctionne quand je suis en forme sauvage et b) que pour la simplicité nous pouvons prétendre que le joueur traduit tout ce que je dis d'important pour le reste du groupe. Les points clés sont : oui, comme ci-dessus, cela rend le jeu plus amusant, mais aussi, ce n'est pas surpuissant de la manière dont vous vous inquiétez dans la mesure où cela ne me permet pas vraiment de rester en forme de bête plus longtemps que je ne le ferais autrement, parce qu'en pratique il y a presque toujours un autre une bonne raison pour que je ne puisse pas être un serpent géant constricteur dans le centre ville.
Aussi : hey, c'est un combo utile est un moyen parfaitement normal de lancer un concept de personnage. Bien sûr, c'est mai viennent d'une impulsion "powergamer", mais même cela peut mener à de bonnes choses. Druide est parfaitement thématique pour le halfling fantomatique dans les Royaumes oubliés, mais comme vous le notez, leurs tribus sont souvent isolées - ainsi, votre personnage commence avec au moins une chose intéressante : pourquoi sont-ils ici ? C'est génial - bien souvent, les joueurs ont encore moins que ça pour se construire.
Donc, plutôt que de repousser, je vous encourage à dire "oui ! c'est génial !" et à poser des questions suggestives pour créer des liens et des accroches dans votre campagne.