"He he he he he HA HA HA HA HA he he he, le poulet ... le poulet n'a jamais eu une chance".
Il n'y a rien de plus réaffirmant pour un kobold que de massacrer une créature sans défense ou involontaire. Il n'y a rien de plus impuissant et involontaire qu'un poulet dans vos mains.
Big Zal, l'empailleur de poulet
Big Zal est un kobald qui est très fier d'être plus grand que les poules qui ne semblent pas le laisser tranquille. Il est aussi très fier de ses 2 "shinies". Il devrait peut-être ajouter 2 à son nom...
Big 2al aime se faufiler, tuer et plonger en montrant ses brillants, puis remonter et rire joyeusement. En dehors des combats, 2al abat des poulets juste pour les regarder souffrir, la vie s'échappant de leurs petits yeux. Quand il s'ennuie de ce massacre, il aime se faufiler dans de nouveaux endroits, mettant hors d'état de nuire tout ce qui se trouve sur son chemin. Il est très fier d'être capable de déjouer des objets sans vie. Il est si intelligent, peut-être que ça devrait être dans son nom... Quand il entre, s'il le peut (il en a rarement l'occasion), il abat quelque chose sans tirer avec l'un de ses deux revolvers brillants. Sinon, il prend un malin plaisir à faire clignoter et à bang en les faisant circuler.
Mécanismes de combat de 2al
Entre deux combats, 2al trouve un couple de poulets et les abat pour regagner ses 3 points de cran et 4 de ses 5 points de Ki.
En plus de toutes les façons dont un flingueur peut regagner du cran, un bushwhacker qui réduit un adversaire impuissant ou inconscient à 0 point de vie ou moins regagne également 1 point d'esprit.
Pour regagner les points de Ki, il lance Ki Leech d'une baguette de Ki Leech. (UMD +13)
... lorsque vous confirmez un coup critique contre un ennemi vivant ou que vous réduisez un ennemi vivant à 0 ou moins de points de vie, vous pouvez voler une partie du ki de cette créature. Cela reconstitue 1 point de ki tant que vous avez au moins 1 point de ki dans votre réserve de ki.
Son grand truc de combat est de devenir invisible avec Vanishing Trick, d'utiliser le acte de tir bondissant comme une action complète pour se déplacer et tirer ses deux revolvers à son BAB complet. Lorsqu'il plonge au sol à la fin de l'acte, il se relève comme une action libre en utilisant la fonction Debout . S'il était déjà invisible avant ce tour, il utilise Vanishing Trick pour se volatiliser à nouveau avant de se déplacer.
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux tests d'acrobatie effectués pour sauter. En tant qu'action complète, vous pouvez vous déplacer à la hauteur de votre vitesse et effectuer des attaques d'armes à feu à votre bonus de base à l'attaque le plus élevé avec chaque arme à feu chargée que vous maniez. Vous pouvez effectuer ces attaques à n'importe quel moment de votre mouvement, et si vous maniez deux armes à feu, vous pouvez effectuer les attaques à différents moments du mouvement. A la fin de ce mouvement, vous tombez à plat ventre. Cet acte coûte 1 point de grit pour être réalisé.
Ces attaques sont actuellement effectuées à +9 pour toucher les pieds à plat, toucher AC (10+taille) pour 1d6 dégâts + 3d6 dégâts d'attaque sournoise chacun. Contre les adversaires de taille moyenne, 2al ne rate que sur un 1 naturel. Il fait en moyenne 28 points de dégâts par round.
Si 2al ne commence pas à tuer des adversaires pour regagner du cran dans les trois premiers rounds, il peut passer un round à se déplacer, recharger un de ses revolvers et tuer un poulet pour récupérer un point de cran. 2al peut recharger tout en tenant ses deux revolvers en jonglant avec l'un d'eux dans sa queue préhensile.
Au besoin, 2al peut utiliser son mutagène pour obtenir +4 Dex et +2 Armure naturelle au détriment de -2 Wis.
La construction
Big 2al, l'empileur de poules avisé
CE Kobold (Queue préhensile trait racial alternatif)
AC 18, toucher 15, pieds plats 14 (+1 taille)
Str 7 Dex 17 Con 10 Int 12 Wis 7 Cha 16 (11/15/12/12/7/15)
Commoner 1/ Pistolero Bushwacker Flingueur 1/Ninja 4/ Vivisectionniste ? Alchimiste 1
Traits : Infesté de poulets, _____
Fats : Esquive, Mobilité, Grain de sable supplémentaire, Brassage de potion, Lancer n'importe quoi, Tir bondissant.
Trucs de ninja : Vanishing Trick, Rogue Talent (Stand Up)
Attaque sournoise : 3d6
Autres : mutagène, utilisation de poison, réservoir de ki, pas de trace +1, esquive mystérieuse.
Deeds : De près et mortel, Esquive du pistolero, Effacement rapide
Compétences : UMD 7 rangs (+13)
Equipement : 2 revolvers de maître d'une valeur de 4300gp chacun. 48 cartouches en métal d'une valeur de 15gp chacune. Une baguette de Ki Leech d'une valeur de 11,250gp. Une armure de cuir cloutée de maître d'oeuvre d'une valeur de 175gp.
Non utilisé
- Trait
- Extraits alchimiques
- Equipement : 2755gp. Envisagez d'acheter un petit sac de rétention (1000gp) ou un bandoulière sans fin (1500 gp) pour y fourrer des poulets. La bandoulière sans fin a deux poches, chacune assez grande pour contenir un petit culverin de 20 livres qui pourrait être utilisé pour stocker des poulets jusqu'à ce que vous puissiez vous en occuper. correctement .
- 46 points de compétence
- Bonus de classe favorisée
- Archétype de l'alchimiste - soit Trapbreaker pour la recherche de pièges ou Chirurgien car les extraits inertes sont des remèdes.
Des avancées bien armées
Le premier avancement de niveau de 2al est important. Il passe un niveau supplémentaire d'alchimiste et obtient la découverte du bras vestigial. Il dépense environ la moitié de son argent pour un autre revolver de maître.
Dex 18
Découvertes : Le bras vestigial
Autre : Soit piégeage ou perfusion curative
Des extraits : Deathwatch
Équipement : 1 revolver de maître de plus d'une valeur de 4 300gp chacun.
Big 2al n'est pas seulement très fier d'être plus grand que les poulets qui ne semblent pas le laisser tranquille, mais il est aussi très fier d'être capable d'étouffer 3 poulets en même temps, même s'il a l'air bizarre en le faisant. Il est très fier de son 3 "shinies". Il devrait peut-être ajouter 3 à son nom...
Mécanismes de combat de 3ig Zal the Canny Chick3n Wack3r
Zal manie 3 revolvers, un dans chaque main, y compris la main à l'extrémité de sa nouvelle bras vestigial .
Le bras ne donne pas à l'alchimiste d'attaques ou d'actions supplémentaires par round, mais il peut manier une arme.
Il peut tirer les 3 revolvers en une seule action à plein temps avec une seule utilisation de l'arme de l'ennemi. acte de tir bondissant .
... Comme une action complète, vous pouvez vous déplacer jusqu'à votre vitesse et faire des attaques d'armes à feu à votre bonus d'attaque de base le plus élevé avec chaque arme à feu chargée que vous brandissez....
Ces attaques sont maintenant effectuées à +11 pour toucher les pieds à plat, toucher AC (10+taille) pour 1d6 dégâts + 3d6 dégâts d'attaque sournoise chacune. Contre les adversaires de petite taille, Zal ne rate que sur un 1 naturel. Il inflige en moyenne 42 points de dégâts par round.
Au niveau 9, Zal prend l'exploit Découverte supplémentaire (bras vestigial) et achète un autre revolver de maître ou meilleur.
3ig Zal est extrêmement fier de pouvoir maintenant s'étouffer. 4 poulets en même temps. Il est également très fier de son 4 "shinies". Peut-être qu'il devrait ajouter 4 à son nom... Oh, et il a 4 bras. Il a aussi 4 avant-bras... He he. 4 avant-bras.
Sans tenir compte de tout ce qu'il obtient au niveau 9, il fait en moyenne 56 points de dégâts par round.
Big Z4l le poulet C4nny W4cker's Further advancement
- Les 4 niveaux suivants de gunslinger donnent +4 BAB, son bonus de Dex aux dégâts, et donnent essentiellement 2d6 d'attaque sournoise.
- Une critique améliorée ou une autre extension de la portée de la menace rendra en moyenne 1/5 de cran par round.
- Lorsque Z4l reçoit des attaques itératives en raison d'un BAB élevé, il peut choisir dans une action de round complet de renoncer à ses attaques ultérieures afin de tuer quelques poulets.
- Z4l a désespérément besoin de pouvoir changer de type de dégâts et de gérer la réduction des dégâts. Il doit également être capable de voler.