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Quels pièges d'équilibre résultent de cette règle maison concernant les créatures en lévitation ?

Ma table envisage la règle interne suivante :

Une créature suspendue au-dessus du sol et incapable de se déplacer par elle-même. (par exemple, sous l'effet de la léviter ) est particulièrement sensible aux forces qui pourraient le pousser ou le tirer. Lorsque vous ciblez avec succès une créature suspendue avec un effet qui la ferait la déplacer, vous pouvez choisir de la déplacer d'un nombre supplémentaire de pieds supplémentaires égal à 5 fois votre modificateur d'aptitude pertinent (par exemple, votre modificateur de votre modificateur de Force si vous avez poussé la créature avec une attaque spéciale de spéciale de mêlée, ou votre modificateur de capacité de lanceur de sorts si vous utilisez un effet effet magique, tel que le rafale ou l'effet de poussée du l'exploit Télékinétique). Le mouvement supplémentaire doit être dans la même direction que le mouvement normal causé par l'effet que vous avez utilisé.

Une créature ayant une vitesse de vol n'est pas affectée par cette règle.

Le site logique Cela devrait être évident : une créature suspendue dans l'air, sans aucune capacité à s'empêcher d'être déplacée, devrait être facile à déplacer. Mais quelles sont les implications d'une telle règle de maison d'un pays équilibre point de vue ? Est-ce qu'on se prépare à avoir des maux de tête ?

(Pour le contexte : cela peut sembler être un cas isolé, mais nous jouons une campagne fortement axée sur la psionique, et il est donc important de maximiser les possibilités pour les joueurs d'incarner les tropes de la télékinésie, même à des niveaux faibles. Il n'est pas inconcevable que quelqu'un d'autre dans une campagne au thème similaire puisse avoir des idées similaires).

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user65254 Points 1

Plus précisément. La façon dont vous avez formulé la capacité, elle fonctionne de manière trop générale.

Une créature suspendue au-dessus du sol et incapable de se déplacer par elle-même.

Cela décrirait par exemple une créature sous les effets de télékinésie . Même si la description du sort indique clairement que la cible est maintenue en l'air (donc retenue).

Je répare ça. Les interactions particulièrement gênantes seraient toutes les capacités qui permettent facilement un mouvement forcé. Un sorcier Génie avec écrasement, emprise d'Hadar, souffle repoussant, et un modificateur de +5 pourrait déplacer une cible de 5+25(écrasement), +10+25(emprise), +10+25(repoussant), +10+25(repoussant) pieds avec ses deux souffles. Au niveau 11, un seul souffle de répulsion va représenter plus de 100 pieds de mouvement forcé (enfin, jusqu'à ce qu'il les mette hors de portée du sort de toute façon). Je préfère les tirer vers vous, puis les projeter à 10 mètres de hauteur avec l'écraseur, puis les projeter à nouveau à 10 mètres de hauteur avec l'explosion répulsive, pour les terminer à 30 mètres dans les airs. Un sniper des sorts / un sorcier de la lance eldritch pourrait être en mesure de faire flotter une cible hors de portée de toute attaque et de l'arroser lentement ou de la laisser tomber.

Même sans une optimisation aussi folle, la seule prouesse de l'écraseur vous permettrait d'uppercuter quelqu'un en l'air à 30 pieds (et la personne peut alors perdre sa concentration) pour infliger 3d6 supplémentaires et mettre la cible à plat ventre (pour avoir l'avantage sur les attaques de mêlée suivantes).

Les risques environnementaux sont toujours un sujet de préoccupation, mais avec des capacités de mouvement forcé aussi puissantes, se battre à moins de 15 mètres d'une fosse entraînera presque certainement une chute.

Mais je pense que la plupart de ces préoccupations sont plutôt le POINT de la règle qu'un inconvénient. Si vous laissez les gens jouer au flipper avec des cibles flottantes, ils peuvent jouer au flipper avec des cibles flottantes.

Au lieu d'être une formule qui favorise tellement les déplacements à courte distance, je ferais plutôt en sorte qu'elle permette de doubler tout déplacement forcé. Cela simplifie la formule et favorise les mouvements forcés courts et longs de manière proportionnellement égale.

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