Le libellé spécifique de
Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme de pacte dans votre main vide. Vous pouvez choisir la forme que prend cette arme de mêlée à chaque fois que vous la créez.
devrait écarter la formulation générale de
Vous pouvez alors renvoyer l'arme, en la déplaçant dans un espace extradimensionnel, et elle apparaît chaque fois que vous créez votre arme de pacte par la suite.
"elle" étant soit une référence à l'arme magique, soit à l'arme du pacte, qui peut prendre n'importe quelle forme d'arme de votre choix (notamment avec l'arme du pacte améliorée). Donc, selon les règles de 5e, vous pourriez le faire. Cependant...
Sage Advice, l'organe d'édition des règles de WotC, a statué sur ce sujet et dit que vous ne pouvez pas faire cela. Voici cette décision :
La caractéristique Pacte de la lame du sorcier (PH, 107-8) permet de créer une arme de mêlée à partir de rien. À chaque fois que vous le faites, vous déterminez la forme de l'arme, en choisissant parmi les options d'armes de mêlée de la table Armes du Manuel du joueur (p. 149). Par exemple, vous pouvez créer une grande hache, puis utiliser à nouveau la fonction pour créer un javelot, qui fait disparaître la grande hache. Vous pouvez également utiliser le Pacte de la Lame pour vous lier à une arme magique, la transformant en votre arme de pacte. Cette arme magique ne doit pas nécessairement être une arme de mêlée, vous pouvez donc utiliser cette caractéristique sur un arc long +1, par exemple. Une fois le lien formé, l'arme magique apparaît chaque fois que vous appelez votre arme de pacte à vous, et l'intention est que vous ne pouvez pas changer la forme de l'arme magique quand elle apparaît. Par exemple, si vous vous liez à une langue de flamme (épée longue) et que vous envoyez l'arme dans l'espace extradimensionnel de la caractéristique, l'arme revient sous la forme d'une épée longue lorsque vous l'invoquez. Vous ne pouvez pas la transformer en massue. De la même façon, si vous vous liez à une dague de venin, vous ne pouvez pas l'invoquer comme une massue ; c'est toujours une dague.
En tant que joueur et DM avec plus de quatre décennies de jeu à son actif, à la fois sur D&D et sur de nombreux autres systèmes, je n'en tiendrais pas compte ! Cette décision ne fait rien d'autre que d'empêcher les joueurs d'ajouter de la saveur à l'aspect jeu de rôle du jeu et de rendre le jeu plus amusant. Dans toutes les parties que je connais, elle n'a pratiquement aucun effet sur les mécanismes du jeu, mais permet aux joueurs de s'amuser avec leurs sorciers du Pacte des lames. Certains ont noté que cela change le type de dégâts, mais si vous regardez les listes dans le MM, les trois sont groupés ensemble 99% du temps, comme les 3 sont résistés à moins qu'ils soient des armes magiques. La demi-douzaine de cas qui spécifient un seul type sont très rares, et comme il faut un tour complet pour changer l'arme en une autre forme, la pénalité est que le Bladelock perdra un tour supplémentaire avant d'agir, ce qui compense largement les 6 fois environ où cela est pertinent.
Il n'y a rien de mal à utiliser un Maul of Fish Command, un Whip of Venom ou un Holy Avenger Morning Star !
L'argument initial était d'empêcher les sorciers de brandir de "grandes" armes comme armes de pacte alors qu'ils n'avaient pas la compétence pour le faire, mais avec l'arme de pacte améliorée et le Patron Hexblade, ils peuvent former de "grandes" armes comme armes de pacte, mais aussi des arcs comme armes de pacte. L'argument initial a donc été supprimé par une Invocation et/ou un Patron. La seule chose que cette restriction fait est de supprimer la saveur du jeu de rôle. J'espère qu'ils verront l'erreur de leurs méthodes et inverseront la décision dans une future mise à jour du Compendium.
Exception : Si vous avez un DM qui se délecte à donner des objets magiques au groupe qu'ils ne peuvent pas utiliser, ou à donner délibérément des armes qui ne correspondent pas à la vision que le joueur a de son personnage, alors.., oui cela jette une pierre à l'édifice pour ces types de DM ! Dans ces cas, je souhaite qu'ils inversent la décision, en particulier parce que cela est bien meilleur pour l'aspect jeu de rôle, la base même du jeu, mais cela aurait également un impact positif, en améliorant les jeux où les joueurs sont à une table avec ce style de DM !