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Pourquoi les jeux de dévotion ont-ils dominé PT Theros ?

Master of WavesNykthos, Shrine to Nyx

Pro Tour Theros était plein de decks de dévotion réussis, avec des mono-noir, mono-rouge, Gruul, et mono-bleu. tous représentés dans le top 8 et la finale sera décidée par un miroir bleu .

La sagesse conventionnelle veut que les decks multicolores soient optimaux dans le Magic compétitif en raison de leur accès plus large à des cartes puissantes, à l'exception occasionnelle d'un deck aggro ou combo mono-colore cohérent et ultra-rapide (comme RDW ou High Tide). Et Theros Standard est un format principalement constitué d'un bloc multicolore rempli de cartes d'or puissantes comme Loxodon Smiter y La révélation du Sphinx et des bases de données multi-couleurs décentes basées sur les shocklands, scrylands, et guildgates.

Mais les decks dominants à PT Theros semblent tous être des listes de-facto-monocouleur de type midrange. Pourquoi cela s'est-il produit ?

Quels sont les aspects du pool de cartes et du métagame de Standard qui ont fait du Pro Tour Theros un environnement idéal pour les decks à dévotion ?

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David Z Points 6685

La sagesse conventionnelle veut que les decks multicolores soient optimaux dans le Magic compétitif en raison de leur accès plus large à des cartes puissantes.

C'est en partie parce que la dévotion brise cette sagesse conventionnelle, car elle vous récompense activement pour avoir joué beaucoup de cartes avec des symboles de mana de couleur identique. Le niveau de puissance des principaux moteurs de dévotion - Maître des vagues , Marchand gris d'asphodèle et Fanatique de Mogis - est suffisamment élevé (lorsque vous avez une dévotion importante) pour que l'avantage de l'utilisation de plusieurs couleurs soit dépassé. Par exemple, si vous avez déjà 5 dévotion pour le bleu, alors Maître des Vagues vous donne 6 créatures 2/1 pour 4 mana. Rien dans le bloc RTR n'est aussi bon, même lorsque vous pouvez combiner plusieurs couleurs.

Bien sûr, le haut niveau de puissance potentielle de Maître des Vagues n'aurait aucune importance si vous deviez utiliser des cartes autrement terribles pour le faire. Mais les cartes qui ont beaucoup de mana de couleur dans leur coût de mana, telles que Spectre Nightveil y Reckoner de Boros ont tendance à être raisonnablement puissants de toute façon, ce qui est lié au fait qu'ils sont normalement si difficiles à lancer. La dévotion était juste l'avantage supplémentaire dont ces cartes avaient besoin pour passer du statut de cartes marginales à celui de cartes essentielles du format.

5voto

Sean Points 88

Comme vous l'avez indiqué en passant dans la question elle-même, la clé du problème réside dans l'expression "accès à des cartes puissantes". Souvent (mais gardez à l'esprit que les environnements standard avec très peu de cartes multicolores ne sont pas si rares ; pensez à l'environnement pré-RTR !), les cartes puissantes sont des cartes multicolores comme l'Apocalypse du Sphinx ; mais le fait qu'elles soient multicolores n'est pas une raison pour ne pas les utiliser. spécifiquement corrélée à leur puissance. Il existe d'autres "chemins vers la puissance" pour une carte, et l'un d'entre eux, auquel Wizards a recours de temps en temps, est le coût supplémentaire en mana de couleur. Vague de genèse (ou encore plus prosaïquement, Baloth à dos de cuir où la carte est "autorisée" à être plus puissante en échange de restrictions plus fortes sur les decks qui peuvent les lancer. C'est essentiellement le même compromis qui est fait pour les cartes multicolores, une augmentation de la puissance en échange d'une diminution de la disponibilité ; la différence réside simplement dans la façon dont la diminution de la disponibilité est gérée. Vu sous cet angle, la dévotion n'est qu'un autre moyen d'appliquer la même restriction, exigeant seulement un engagement fort en termes de symboles permanents/mana en jeu plutôt qu'en termes de coûts d'incantation des sorts individuels.

Il y a aussi des facteurs de méta-jeu localisés qui ont particulièrement contribué. Tout d'abord, les decks aggro mono-rouge étaient une partie importante du métagame pré-Theros, et ainsi des cartes comme Frostburn Weird (comme un bloqueur précoce qui peut manger beaucoup de créatures mono-R) et Maître des vagues (comme une carte de protection qui est presque impossible à traverser même sans les corps supplémentaires qu'il apporte) sont des choix de métagame solides contre ce deck même sans les aspects de dévotion.

Deuxièmement, et de manière plus générale : dans un environnement "inconnu", en particulier un environnement nouveau après un grand jeu, les nouveaux decks sont généralement susceptibles de mieux s'en sortir que les decks établis, parce qu'il est beaucoup plus facile pour les nouveaux decks de se préparer à un metagame établi que pour les decks établis de comprendre quels sont les nouveaux decks auxquels il est le plus important de s'adapter. Cet état de fait ne dure souvent pas longtemps, cependant, et une fois que les nouveaux decks sont mieux compris, les decks existants apprennent rapidement quels outils sont les plus importants pour les combattre. On peut le constater dans le métagame post-PT-Theros, où l'Esper a pris la place du deck de contrôle de choix et où le WUR s'est complètement évaporé ; l'élimination noire comme Hero's Downfall s'est avérée être une meilleure option que le burn rouge car elle peut frapper avec succès des cartes comme Master of Waves. et a également touché un Domri Rade qui a déjà ajouté de la loyauté. Même la nouvelle vague de decks Mono-Black est essentiellement une réaction à la "première vague" de decks de dévotion.

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