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Pouvez-vous porter une armure animée en toute sécurité ?

Supposons qu'une équipe de mes joueurs ait vaincu une armure animée, qui s'est brisée. L'un des joueurs déclare que si c'est une armure, alors il peut la prendre et l'utiliser. Le DM décide que l'armure est endommagée et inutile.

Mais que se passerait-il si quelqu'un décidait de porter une armure animée lorsqu'elle est terminée, par exemple dans le champ anti-magique, où l'armure ne peut pas bouger ?

Dois-je utiliser les règles du grappin ? Ou s'inspirer de la carpette d'étouffement ? La seconde ne convient pas bien, car une armure ne peut étouffer personne. Peut être que le reste du groupe doit vaincre l'armure et que leur ami tombera en butin ? :P

Porter une armure animée serait-il sûr ? (Armure animée ou Horreur casquée, je suppose qu'elles fonctionnent de la même manière). En regardant les images des manuels des monstres de la 3ème et de la 5ème édition, elles ont une sorte de champ magique à l'intérieur, cela ne risque-t-il pas de nuire à celui qui les porte ?

Helmed Horror from MM 5 ed Helmed Horror from MM 3 ed

Je sais qu'il y a une question similaire ici : Piège à armure animé (les points 3 et 4 m'ont beaucoup aidé), mais je ne veux pas faire une armure intelligente qui piège l'utilisateur, mais juste obtenir toute information sur la sécurité de porter une telle armure. Par exemple un guerrier qui s'effondre, mais son armure continue à se battre. Ou un mauvais chevalier noir qui terrorise la région semble être un enfant qui a trouvé une armure animée.

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Thomas Jacobs Points 15262

Il n'y a pas de règles qui l'autorisent, mais le DM peut vous permettre de piller un costume défait ou de porter un costume actif avec des conséquences sur le jeu de rôle.

Note : en 5e, l'Horreur Helmée semble être une version supérieure, mais en grande partie identique, de l'Armure Animée, comme mentionné nommément dans l'entrée de l'Horreur Helmée (MM p.183). Après la défaite, l'armure PEUT être récupérable, selon MM p.15 :

Vous pouvez équiper les monstres d'un équipement supplémentaire et de babioles comme vous le souhaitez, en vous inspirant du chapitre sur l'équipement du Manuel du joueur, et vous décidez de la quantité d'équipement d'un monstre qui peut être récupérée après que la créature a été tuée et si cet équipement est encore utilisable. Une armure abîmée faite pour un monstre est rarement utilisable par quelqu'un d'autre, par exemple.

C'est donc au SM de décider. De plus, à sa "mort", une armure animée devient une armure inanimée, c'est-à-dire une armure normale. Donc vous ne porterez pas une armure animée en soi. Une autre chose à garder à l'esprit est qu'une armure animée est fabriquée à partir d'une armure complète (selon MM p.19). Cela coûte 1500 gp, ce qui est très élevé pour un trésor correspondant à la valeur de défi de ce monstre. Le MJ doit donc garder cela à l'esprit lorsqu'il crée un trésor pour ce niveau.

Puis-je porter un costume d'armure animée ?

Une armure animée est un monstre, pas un objet. Se trouver à l'intérieur d'un monstre est souvent le résultat d'être la victime de Swallow Whole, ce qui n'est pas une bonne chose. Et alors que l'Armure Animée est décrite comme étant une "coquille d'acier vide" dans son entrée, l'Horreur Casquée a une certaine énergie rouge magique. Aucune des deux entrées ne décrit non plus si vous pouvez enlever l'armure. Bien qu'il y ait eu des monstres dans l'histoire de D&D qui améliorent les capacités d'un hôte lorsqu'il se lie à eux, l'Armure Animée de 5e n'en fait pas partie. Donc, selon RAW, la réponse est Non .

Cependant, un joueur portant une armure animée pourrait s'avérer être une fantastique opportunité de jeu de rôle. Étant donné que la combinaison et son porteur ne sont pas en désaccord, un conflit entre la volonté de l'utilisateur et les ordres de la combinaison peut donner lieu à un jeu de rôle formidable. Peut-être que le porteur du costume est un criminel condamné à porter le costume sous les ordres d'un seigneur sorcier et qu'il doit faire amende honorable pour ses crimes ? Peut-être que le costume a été envoyé pour trouver quelqu'un ou quelque chose, qu'un aventurier malchanceux l'a enfilé et que le porteur doit maintenant réaliser un objectif qui ne correspond pas vraiment au costume ? Tout cela peut être très amusant, mais vous devrez en discuter avec votre DM (de préférence hors jeu) avant de le faire.

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SevenSidedDie Points 237971

Seulement en le désenchantant

Les objets animés qui sont réduits à 0hp deviennent des versions normales mais complètement cassées, ( MM (p. 19) et on peut probablement extrapoler cela à l'horreur casquée, qui est décrite comme une forme plus avancée d'objet animé. Pour pouvoir utiliser l'armure, il faudrait retirer l'enchantement qui en fait une créature animée sans lui faire de dégâts.

En le mettant dans un champ antimagique peut ou non aider à désenchanter l'armure de manière non-destructive, selon votre DM. Normalement, une champ antimagique ne supprime que les créatures/objets magiques, ce qui est utile ici, mais ce qui se passe si vous modifiez l'armure alors que son essence animée est supprimée n'est pas explicitement précisé. Votre DM devra décider de la manière dont l'interaction entre le champ, l'enchantement et le statut "vivant" de la créature fonctionnera dans ces détails non couverts par le jeu. (Personnellement, je serais à l'aise pour décider que la suppression de l'enchantement, en le démembrant puis en retirant le champ serait suffisante pour tuer une créature animée / détruire la magie d'un objet magique, mais votre DM peut envisager l'enchantement - qui n'est défini nulle part - comme fonctionnant différemment, peut-être capable de se reconstituer dès que le champ est retiré et l'armure est réassemblée. Demandez à votre DM).

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Zachiel Points 33633

Si je devais fabriquer des gardiens enchantés à partir de paltes complètes, je ferais en sorte qu'il soit très difficile pour ceux qui les ont cassées (qui sont probablement des ennemis allant à l'encontre de mes intérêts) d'en tirer profit.

Je transformerais probablement les costumes en vierges de fer.

Cela dit, puisque les règles sont muettes à ce sujet (comme dans les autres réponses), assurez-vous que tout ce qui peut être réutilisé après la mort de la créature fasse partie du trésor de la rencontre, afin de ne pas déséquilibrer le système de richesse.

Quant à porter l'armure pendant qu'elle est animée, les costumes sont vides. Le fait que cela soit possible ou non dépend de la volonté de l'armure (ou de la personne qui la contrôle), puisque les règles ne disent rien sur les effets dommageables, je considère que la lumière rouge/bleue/pendant ce temps causée par la magie d'animation est inoffensive.

1voto

Keith Patton Points 668

Pour enfiler une armure, il faut d'abord la démonter, puis l'enfiler petit à petit avec tous les harnais. Même si je ne le savais pas par expérience personnelle, c'est assez clair.

Le désassemblage d'une armure animée ou d'une horreur casquée serait identique au désassemblage de n'importe quel autre monstre, nécessitant normalement de la violence. Il ne survivrait pas au processus. La question de savoir si ce dont elle était faite serait utilisable comme armure après sa mort est laissée à l'appréciation du MJ.

1voto

Tim Hernandez Points 19

Selon le bloc de statistiques de l'armure animée, sa classe d'armure est de 18 et c'est une armure naturelle.
On peut en déduire qu'il s'agit bien d'une armure de plates qui a été animée magiquement par une version du sort Animer des objets dont la formule est similaire à celle du sort Bouche magique, ce qui lui permet de rester active jusqu'à ce qu'elle soit vaincue.
Sa capacité de fausse apparence ne fonctionne que lorsqu'il est immobile, car tant qu'il ne bouge pas, il ressemble à ce qu'il est. Armure de plaque.
Si vous battez suffisamment l'armure, vous forcez la magie qui la maintenait ensemble et l'anime en épuisant sa volonté magique.
Bien que oui, vous pouvez abîmer l'armure en la combattant au point qu'elle ne soit plus utilisable, quelqu'un avec le cantrip de réparation devrait être capable de réparer les plaques individuelles, les sangles et les boucles. Cela ne leur a coûté que du temps pour le faire.

Il faudra que je regarde de plus près le Helmed Horror pour voir quelles sont les différences.

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