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Pouvez-vous porter une armure animée en toute sécurité ?

Supposons qu'une équipe de mes joueurs ait vaincu une armure animée, qui s'est brisée. L'un des joueurs déclare que si c'est une armure, alors il peut la prendre et l'utiliser. Le DM décide que l'armure est endommagée et inutile.

Mais que se passerait-il si quelqu'un décidait de porter une armure animée lorsqu'elle est terminée, par exemple dans le champ anti-magique, où l'armure ne peut pas bouger ?

Dois-je utiliser les règles du grappin ? Ou s'inspirer de la carpette d'étouffement ? La seconde ne convient pas bien, car une armure ne peut étouffer personne. Peut être que le reste du groupe doit vaincre l'armure et que leur ami tombera en butin ? :P

Porter une armure animée serait-il sûr ? (Armure animée ou Horreur casquée, je suppose qu'elles fonctionnent de la même manière). En regardant les images des manuels des monstres de la 3ème et de la 5ème édition, elles ont une sorte de champ magique à l'intérieur, cela ne risque-t-il pas de nuire à celui qui les porte ?

Helmed Horror from MM 5 ed Helmed Horror from MM 3 ed

Je sais qu'il y a une question similaire ici : Piège à armure animé (les points 3 et 4 m'ont beaucoup aidé), mais je ne veux pas faire une armure intelligente qui piège l'utilisateur, mais juste obtenir toute information sur la sécurité de porter une telle armure. Par exemple un guerrier qui s'effondre, mais son armure continue à se battre. Ou un mauvais chevalier noir qui terrorise la région semble être un enfant qui a trouvé une armure animée.

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Bogatyr Points 101

Typiquement non, mais dans les jeux que j'ai joués, nous l'avons autorisé en faisant du porteur et de l'armure deux êtres distincts avec des personnalités différentes, et au début d'une action en lançant un dé pour la synergie, nous avons également fait en sorte qu'il y ait un buff de force en Mêlée si un certain jet de synergie était atteint ou dépassé.

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netvope Points 2113

Réponse courte : oui et non

Les casques d'horreur ne sont pas de mise, la magie rouge est mortelle et vous fera probablement fondre.

L'armure animée, quant à elle, n'est qu'une coquille vide, et devrait donc pouvoir être portée avec quelques gros "si".

C'EST UNE VRAIE ARMURE ? Si elle est faite dans le seul but d'être un mini golem, pourquoi la faire avec de faibles sangles de cuir qui maintiennent les plaques avant et arrière ensemble alors que vous pourriez en faire une pièce de poitrine solide ? En tant que tel, s'il est fait pour servir de garde, il est probablement impossible de l'enfiler car il s'agit de pièces solides qui ne s'ouvrent pas.

Donc, en supposant qu'ils l'ont fait à partir d'une armure littérale, voici le deuxième problème ; d'après ce que j'ai compris, pour vaincre une armure animée, il faut frapper l'armure jusqu'à ce qu'elle soit cassée et donc inutile (manuel du monstre page 19) (je veux dire que ce n'est qu'une armure, donc ça peut être la seule chose que vous pouvez endommager).

Vous devez donc la neutraliser d'une autre manière (champ antimagique ou peut-être un grappin), à partir de là, une fois que vous êtes à l'intérieur de l'armure et qu'elle se réactive, vous vous battez contre elle. Chaque mouvement que vous ferez sera contre la force de l'armure qui vous retient. Pour régler ce problème, je prendrais votre score de force et de vitesse, je soustrairais la force et la vitesse de l'armure et vous obtiendriez votre nouvelle force et vitesse. Probablement un 2 ou un 3, et donc c'est inutile !

Donc la seule option est d'être le maître de l'armure que vous portez, et de lui donner des ordres. Pour ce qui est de l'armure, je n'en ai aucune idée ! Peut-être que vous pouvez l'utiliser pour aider vos propres capacités physiques en vous donnant un gros +3 aux jets ou quelque chose comme ça. Ou vous pourriez l'utiliser pour combattre à votre place si vous êtes frappé d'incapacité et qu'elle pilote automatiquement pour vous (disons que vous êtes aveuglé ou endormi, etc.) En ce qui concerne les dégâts, je le ferais probablement comme si vous et l'armure avaient des HP séparés et que vous preniez chacun la moitié des dégâts. (à moins qu'elle soit immunisée, alors vous prenez tout).

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Siddiqui Points 2570

Pour être honnête, j'ai simplement laissé mes joueurs le faire, puisqu'ils avaient spécifiquement provoqué l'armure pour pouvoir la vaincre et la prendre. Ce que j'ai dit, en gros, c'est que l'armure est trop abîmée pour être utilisée telle quelle, ou pour être entièrement réparée, et j'ai suggéré qu'avec les outils du forgeron (DC15), elle pourrait être transformée en une armure légèrement plus faible (plaque en demi-plaque, chaîne en chemise à chaîne, mais je ne suis pas trop sûr pour les autres types d'armures) ou être utilisée pour améliorer d'autres armures légères ou moyennes existantes (+10 lbs par +1 AC, max +3), et aussi l'armure aurait un trait que j'ai nommé Still Kicking (Les traces de la magie utilisée pour animer cette armure persistent. En réaction, une fois par repos long, vous pouvez imposer un désavantage sur un jet d'attaque effectué contre vous. Si vous le faites, vous ne pouvez pas ajouter votre bonus de dextérité à votre classe d'armure) et suggéré que l'armure ne fonctionnerait pas si elle était utilisée contre celui qui l'a animée. Je ne sais pas vraiment si cela serait équilibré, alors n'hésitez pas à faire des suggestions ou à apporter vos propres modifications !

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