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Une créature endormie se réveille-t-elle si elle ne rate pas son jet de sauvegarde de volonté ?

Je joue une sorcière changeante, tisseuse de rêves, et j'utilise mon hexagone de sommeil sur mes compagnons endormis pour semer des pensées sur eux. Ma question est la suivante : si je leur jette un sort et qu'ils réussissent le jet de sauvegarde sur la volonté, ont-ils droit à un test de perception pour se réveiller ?

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Hey I Can Chan Points 182173

El dreamweaver L'archétype lui-même implique qu'une créature magiquement endormie se réveille normalement. automatiquement s'il ressent la force hostile ou un picotement après avoir réussi un jet de sauvegarde.

El changeling -seulement sorcière archétype dreamweaver gagne au niveau 2 la capacité surnaturelle dream spinner qui dit, en partie, que, "lorsqu'un dreamweaver jette un sort affectant l'esprit sur une cible qui dort à cause de son hexagone de sommeil[, si la cible réussit le jet de sauvegarde contre le sort, il fait no se réveiller" (c'est moi qui souligne).

Donc, le concepteur de l'archétype de votre PC semble croire qu'une créature magiquement endormie fait s'éveillent généralement automatiquement -pas besoin de faire un test de Perception ! quand la créature magiquement endormie "sent [la] force hostile ou le picotement". qui vient du fait d'avoir réussi sur un jet de sauvegarde contre un effet sans effets évidents, bien que les règles soient par ailleurs muettes à ce sujet. C'est à dire que si une créature magiquement endormie ne normalement se réveille en ressentant la force hostile ou le picotement, alors la capacité spéciale "filateur de rêves" est de manière significative moins utile, qu'une partie de son effet maintenant le par défaut plutôt qu'un exception fait pour être un membre d'une race obscure qui a des niveaux avancés dans une classe tout en possédant un archétype obscur.

Notez également que le sort dormir (sur lequel le hexagone sommeil est basé) dit que " [l]e fait de heurter ou de blesser " la créature magiquement endormie la réveille, mais que " le bruit normal ne la réveille pas ". Donc, parce que crier sur une créature magiquement endormie ne l'éveille pas, ce MJ déciderait que l'attaque verbale ne doit pas être considérée comme un crime. composant du sort semer la réflexion -qui ne doit être prononcé qu'avec une "voix forte", ne réveillera pas non plus la créature magiquement endormie.

Note : On peut argumenter en faveur de la normal bruit mentionné par le sort dormir à l'exclusion de la composante verbale des sorts et autres magique le bruit. Ce GM no Le jeu attribue trop de nuances différentes de signification à l'image de l'homme. normal pour moi de faire une telle décision.

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Anne Aunyme Points 14511

Rien n'est mentionné dans les règles à ce sujet.

L'Hexagone du Sommeil ne nécessite aucune composante vocale ou somatique et peut donc être réalisé de manière totalement silencieuse. Cependant, il s'agit toujours d'une action offensive et votre question est donc légitime. En regardant les règles de perception :

  • Le fait d'être endormi ne change pas le moment où vous êtes autorisé à effectuer un jet de Perception, cela vous donne simplement un -10 sur le jet.
  • sur la liste des événements qui déclenchent un contrôle de perception, vous pouvez remarquer : "Remarquer une créature visible" (si l'hexagone n'essaie pas de se cacher) ou, plus plausiblement "Remarquer une créature utilisant la furtivité" (si l'hexagone essaie d'être furtif). Ce test doit être effectué avant de lancer l'hexagone.
  • Il n'y a aucune mention de quelque chose comme "être attaqué" qui déclenche un test de perception. Comme d'habitude les effets du sommeil (y compris celui de la Sommeil ) se termine lorsque la victime subit des dégâts, on peut supposer qu'il en va de même pour le sommeil naturel, mais ici il n'y a pas de "dégâts infligés", donc aucune raison pour que cela s'applique.

Ma réponse est donc la suivante : ils en obtiennent un pour remarquer que vous agissez lorsqu'ils dorment, mais n'en obtiennent pas un autre lorsque vous lancez Sommeil sur eux.

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JP Chapleau Points 5286

La meilleure réponse est "ce n'est pas indiqué dans les règles", donc YMMV. Ce que votre MJ dit, c'est ce qui se passe. Contrairement au sommeil magique, le MJ peut dire que quelqu'un se réveille. La personne pourrait ressentir "quelque chose d'étrange".

Cependant Dans ce cas, j'appliquerais la règle suivante : si quelqu'un doit faire un jet de sauvegarde, cette personne serait réveillée par un coup de coude.

Pourquoi ? Parce que je suppose que vous n'essayez pas de faire quelque chose de trop méchant à vos camarades PC. Mais que se passerait-il si une sorcière de la nuit ou un autre méchant du même genre venait faire ça à votre groupe ?

Encore une fois, parlez à votre GM et tout ce qu'il dit est valable. Mais n'oubliez pas que ce qui est bon pour l'oie est bon pour le jars et attendez-vous à vous retrouver un jour ou l'autre du côté de la cible de quelque chose comme ça. Et quand c'est un méchant qui le fait, vous sera SCREAM pour se réveiller...

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C'était aussi mon intuition, mais je penche plutôt pour l'idée que en réussissant un jet de sauvegarde, donc en ressentant le picotement hostile. est une sorte de métaphorique gifle à l'âme du dormeur ou autre. C'est-à-dire, un GM qui fait une fixation sur littéralement les blessures devant être infligées pour réveiller le dormeur doivent être rappelées que certains monstres seront incapables de réveiller leurs alliés. sans les blesser parce qu'ils n'ont pas les appendices nécessaires pour donner à leurs alliés un littéral gifle !

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